小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

The pheonix:游戏开发日志01

indienova.com/u/exhard/blogread/26972

接下来通篇应该不太会有什么技术性东西,主要是决策确定我想做什么样的游戏。……更接近于,将《空洞骑士》地图上追加大量互动细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己想法。……游戏是什么样的风格:上文有提到想做画风清新游戏,又是小动物主角

1943 死亡沙漠(1943 Deadly Desert)

indienova.com/steam/game/616750

侦察员报告说出现大量德国国防军部队。沙漠之狐迅速朝西部绿洲推进。……种类繁多战场陆,海里,空中,一路突破敌军防线!……巨大武器军械库您战术可能性几乎无限

疯王子:《穹穹的历险记》欢乐的表象隐藏着残酷的事实剧本脑洞

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游戏场景里主角一位可爱6岁小男孩。……,但是大脑受损,智力不如常人了,要等以后做了完整测试才能得到准确的报告。”……游戏里闯关就是这1个月他大脑内精神写照,此时他大脑已经受损了,智力甚至记忆回到了他6岁时候

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662

给后面的设计作“指南针”,有时我们在设计中我们经常会遇到抉择两难情况,有了核心体验这个“指南针”……至于为什么说吸引人的是游戏体验,具体参考我的上一篇日志《我把游戏分为三要素》。……美术:美术需要夸张化跳跃这种能力,不管用跳跃击杀敌人还是最后过关时跳旗反馈

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.371.优化了鼠标右键快速关闭界面的代码……(原来效果会使人头晕,不适合频繁切换界面的游戏。)……有更新的话可以群发通知给喜欢的人…… 疯王子: @eastecho#1 总共才20来个喜欢,并且可能已经躺尸号了

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200

是的,打从最开始时候,我心里对自己究竟要做一款什么样的游戏就没有一个清晰愿景。……可是我心理理想目标没有场景切换、所有模型1:1,起码在视觉体验上是赛博坦版本WOW。……但这真TM一个人能完成事情么?1年?2年?我好像看不到尽头!

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们拿个大点圆形尺子,在原来基础拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹……,就像这样↓最后,也就是重点,在我们视角方向看去,挖掉黑色中间表面的面片,露出里面的白球铛铛铛,出现了……在第二个 Pass 里黑色模型我们可以在原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们拿个大点圆形尺子,在原来基础拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹铛铛铛……,就像这样↓最后,也就是重点,在我们视角方向看去,挖掉黑色中间表面的面片,露出里面的白球铛铛铛,出现了……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

1943 死亡沙漠(1943 Deadly Desert)

indienova.com/game/1943-deadly-desert

侦察员报告说出现大量德国国防军部队。沙漠之狐迅速朝西部绿洲推进。……种类繁多战场 陆,海里,空中,一路突破敌军防线!……巨大武器军械库 您战术可能性几乎无限

版本:Early Access


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