indienova.com/groups/post/29029
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须靠谱……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/u/exhard/blogread/26972
接下来通篇应该不太会有什么技术性的东西,主要是决策确定我想做什么样的游戏。……更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量可互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……游戏是什么样的风格:上文有提到想做画风清新的游戏,又是小动物主角
indienova.com/steam/game/616750
侦察员报告说出现大量德国国防军部队。沙漠之狐迅速朝西部绿洲推进。……种类繁多的战场陆上,海里,空中,一路突破敌军防线!……巨大的武器军械库您的战术可能性几乎是无限的
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/996
游戏场景里主角是一位可爱的6岁小男孩。……,但是大脑受损,智力不如常人了,要等以后做了完整测试才能得到准确的报告。”……游戏里的闯关就是这1个月他大脑内的精神写照,此时他的大脑已经受损了,智力甚至是记忆回到了他6岁的时候
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662
二是给后面的设计作“指南针”,有时我们在设计中我们经常会遇到抉择两难的情况,有了核心体验这个“指南针”……至于为什么说吸引人的是游戏体验,具体可参考我的上一篇日志《我把游戏分为三要素》。……美术:美术上需要夸张化跳跃的这种能力,不管是用跳跃击杀敌人还是最后过关时的跳旗反馈
indienova.com/groups/post/29395
-----------------------------------------V0.371.优化了鼠标右键快速关闭界面的代码……(原来的效果会使人头晕,不适合频繁切换界面的游戏。)……有更新的话可以群发通知给喜欢的人…… 疯王子: @eastecho#1 总共才20来个喜欢,并且可能已经是躺尸号了
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2200
是的,打从最开始的时候,我心里对自己究竟要做一款什么样的游戏就没有一个清晰的愿景。……可是我心理的理想目标是没有场景切换、所有模型1:1,起码在视觉体验上是赛博坦版本的WOW。……但这真TM是我靠一个人能完成的事情么?1年?2年?我好像看不到尽头!
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
我们拿个大点的圆形尺子,在原来的基础上拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色的圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间的黑色铅笔痕迹铛铛铛……,就像这样↓最后,也就是重点,在我们视角方向看去,挖掉黑色中间表面的面片,露出里面的白球铛铛铛,出现了……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/game/1943-deadly-desert
侦察员报告说出现大量德国国防军部队。沙漠之狐迅速朝西部绿洲推进。……种类繁多的战场 陆上,海里,空中,一路突破敌军防线!……巨大的武器军械库 您的战术可能性几乎是无限的
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