DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

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然后我们可以在玩家进入游戏后,显示一个提示信息,用于告知玩家游戏目标。……修改T5触发器:修改T1触发器:在每次怪物到来时,目前没有任何攻击警告信息。……有些地图修改了波次间隔和数量,有些修改刷怪规则转而使用连绵不断出怪方式,有些修改胜负条件,将地图怪物数量上限作为失败条件

会员:梁显迅(XianXun Liang)

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游戏中使用大部分音乐和美术资源,都是通过各个线上商店购买后,再进行二次修改加工而来。……从最初游戏原型到现在Beta版本,我们已为这个项目投入了两年多时间,目前我们继续为游戏开发而努力……认证:《那斯亚传奇》开发团队,《安多尔-奇迹之卡》制作人

会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏业的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

Steam 正式落户中国上海 引发网友争议

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虽然从之前疑似V社员工曾以邮件方式表示,Steam中国版上线后,全球版也仍能访问。……值得一体是,虽然在今年9月,完美世界认证了@Steam国服_完美世界 官方微博,但至今未更新任何动态……目前关于“Steam中国”具体规则情况,官方还没有给出具体解决方案,所以到底对玩家有怎样影响,也就只能期待后续消息了

等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

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更新,本文基于 V0.73 版本。……游戏支持最多八人联机,由于存在队友伤害和修改器,个人推荐先组队后一起联机游玩,何况这游戏一个人玩实在是瘆得慌……各种各样陷阱能捕获小到兔子,大到怪物,甚至还能杀死你自己(多人游戏实况:我,救救,我又被陷阱砸倒了

游戏设计模式 #5 序列型模式提炼总结

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要点 一个双缓冲类封装了一个缓冲:一段改变状态。……这个缓冲被增量的修改,但我们想要外部代码将其视为单一元素修改。……当信息从缓冲区中读取,我们总是去读取当前缓冲区。当信息需要写到缓存,我们总是在下一缓冲区上操作

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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elevation;}set {elevation = value;}}int elevation;然后我们就可以在单元格海拔高度被修改时移动其竖直坐标了……, 我们同样需要修改当前方向下一个方向邻居顶点坐标。……[/spoilerblock]我们可以使用 (step+ 1) / 2 来保证纵坐标只在奇数段被修改

Visual Assist 特性和技巧 (2017)

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快捷键设定窗口这个全新设计面板列出了 VA 所有快捷键及作用域,并可以跳转到 VS 设置面板上去修改……熟练以后你会发现这个功能非常好使,会很少需要手动去掐头去尾,选中一段代码了。……VA Hashtags 增强注释——跳转聚合代码内书签比书签 Bookmark 更好是,hashtags

梁显迅:我心中的tcg游戏-1

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假如操控者费用不足,那么自动忽略该技能效果4镶嵌功能:加入卡牌镶嵌系统,部分卡牌镶嵌动力石获得额外能力动力石在大类上划分为……UI也参照此游戏)五、战场元素:墓地:类似万智牌一样,可以查看已经使用的卡牌,让玩家心中有数,踏实。……天赋技能跟神器技能没区别,做深点神器技能又显得鸡助 3加把多余卡牌回收获得金币,这样玩家好不容易够钱买一包,打开出现重复时候卖掉又差不多可以再买一包来开

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #13

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虽然等能够回到工作室正式开工时候,这部分素材资源可能还需要一些修改和调整,不过当前进度推进速度我们还是比较满意……如果一切顺利,我们还可以再添加一些额外探索内容。……OK,这些开发日志就先写这些,可能有点短了,我们接下来得把精力集中在下一个开发节点和DEMO上

版本:Early Access


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