GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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他为我提供了一些可用的素材,用PS随便改一下,让我游戏表现出玩法即可。……公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动……一个成功的独立游戏,可以没有社交,可以没有升级,甚至可以没有战斗,只需要有你需要展现在聚光灯下的核心,需要展现的地方精益求精

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

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所以,有兴趣或者想聊聊的可以加我:微:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想的一模一样,……,不过现在我觉得可以有更好的想法 BlackAdam: @Flex1ne#3 真的吗,咱们要不加个微……K.O: 做好了啊 哪个敢比许巍帅: 做出来了吗

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……注意:本遊戲僅支援本地多人合作和Steam遠端同樂;不支持獨立的線多人模式。……拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取快遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始

gaga:大型国风武侠口碑续作 寒刃2 首曝光

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这也是寒刃1能获得很多玩家认可的一个地方。……他说他坚信,用心做的产品,不管是哪个角落,总有用户看得见,并为之感动。……在这里希望十六月工作室一直坚持自己的理念,游戏这个海滩,闪闪发光,星火燎燃

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

建筑也有感情(Buildings Have Feelings Too!)

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要是下一个轮到他们该怎么?……想象一下,一个城市里,建筑物可以相互行走和交谈。每个人都有自己的愿望、希望与恐惧。……与各种建筑交朋友,应对周围不断变化的世界时,每栋建筑都有着自己的渴望,希望和恐惧

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你认为你的产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化的特色&创意,他最令人着迷的地方,能否50字内让人清晰了解……当然,有一些注意事项,也请研发伙伴与发行沟通时注意不要迷信大公司title……大公司看好独立游戏的逻辑和小公司完全不一样……哪个敢比许巍帅: @mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以加一个微

关于格瑞塔(About Gretel)

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作为Gretel,危险的森林中建立,探索和生存。与森林中的神秘德鲁伊战斗以生存。……作为Gretel,危险的森林中建立,探索和生存。与森林中的神秘德鲁伊战斗以生存。……德鲁伊的社会,不知道它来自森林的哪个地方,都会找到你。真正的问题是:谁把他们带到了这个森林

密室逃脱(Escape the room)

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这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,未来的日子, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

坏儿子(The Bad Son)

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开发:Víctor Atobas。发行:Zoozobra Studios。……、逃跑并躲在当局看不到您的地方。……◎ 享受逃离的快感,逃跑,躲在权威看不到的地方。◎ 咀嚼紧张:敌人随时可能再次攻击你

版本:Early Access


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