小组帖子:GMS用SteamSDK No.4 找到创意工坊下载文件

indienova.com/groups/post/29474

当玩家在创意工坊里面下载了东西 不管是皮肤 还是地图等 都是在一个个文件夹里面而已找到对应的位置 然后自己内容 验证就行了……过程我懒得管 我就教 如何找到位置而已然后在意的就是 我写代码的时候 会忽略steamAPI 启动验证等玩意……is_installed"] //验证是否安装if !Instanll[?"

vincentely:《七夜:救赎》开发日志12

indienova.com/u/vincentely/blogread/28461

招人 过场的制作,我们是按照原型验证-正式制作的流程走的其中原型验证阶段,我们是:剧本-脚本-二维分镜

混乱序列:20230921 更新内容

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34378

- 再次验证小月的专属特性问题- 困难难度多内力叠加平衡验证- nerf当前的随机武学生成逻辑,降低保底数值

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏感觉上更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下

GWB-腾讯独立游戏孵化器:影响射击游戏乐趣的重要因素——我们常说的“枪械手感”到底怎么影响玩家体验的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/33728

以《CSGO》为例,如果只是1V1对决分胜负,那就不需要关卡了,一个能让两个角色站立的平面就好,最基本的还是需要一个判断胜负的标准……试想,如果游泳时腿突然抽筋,或不能像之前一样顺心自如的运动了这该怎么,当然这时是没人能保持专注的,所有注意力都会被异样所吸引……但这个验证的依据是什么呢?

小组帖子:【广州线下】「潮痕」求Unity程序与场景美术合伙人

indienova.com/groups/post/101556

若有兴趣可以点进主页瞅瞅项目的开发历程已有多家发行方主动表示有合作意向,也在与有兴趣的投资方持续沟通目前的想法是在Demo完成,玩法得到验证后再正式推动具体投资合作与发行事宜……个人经验:某大厂渲染向TA经验,半吊子策划+剧情,总之就是什么都干点,不过复杂程序逻辑以及硬核美术等方面还是心有余力不足预计项目团队也会很精练……(主要我只会点Blender..)联系方式微:undecyceQQ:598556832感激不尽

UME Game:致亲爱的玩家

indienova.com/u/umegame/blogread/3499

然后躺回床上拿起手机,看到铭显在微给我的留言“《Water Drop Man》在TapTap上的下载猛增了几百……但我们都不知道是什么原因。……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

流贾君:开发剪辑视频放出 与 SmearFX 推荐 -《寻宝浪客:念》开发进度记录 #6

indienova.com/u/lukeee/blogread/25123

让人想不到的是总是隔三岔五的有冒充发行商(后面通过各种渠道验证)的一星QQ小号过来骗KEY。……邮箱也是各种国外的“鉴赏家”、“推荐家”来索要KEY,内容都千篇一律。……如果有个正常正规的平台或者地方能验证一下就好了。开发中的视频剪辑视频内容很多了,这里就不放动图了

小组帖子:indie talk:2018,你的游戏坑能填上吗?

indienova.com/groups/post/2083

eastecho: @ambedoz#1 还有 9 天 茶多酚: 去年把验证原型做好发现不好玩…修改框架需要时间比较难以估计……BGM拿着古典乐remix到听不出原曲的程度也算是进展顺利,剧情苦大仇深的伏笔和相声与相声以及相声准备了不少……希望今年能做10个游戏 何晓雨: 目前就正在制作当中,但是没有美术资源,一些关于角色动作的系统没法验证实现

zephyr1125:桃花源 | 2019.2/3/4/5 Unity ECS更新/ FlowCanvas

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11967

因此只靠硬性的“规则”是难以在ECS实现这种“随机串联”机械臂的过程的。……如果要硬编码这样的“过程”那是绝对愚蠢的,我是制作了预定义的Define文件的方式来从外部进行过程的驱动……也就是说,理想的话,游戏代码中只有针对“规则”的代码,而一切“过程”都不再是硬编码的了,是可以脱离编译

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)