咕噜米的眼睛(Gloomy Eyes)

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开发:3DAR, Atlas V 。……咕嚕米的眼睛是一部能在6Dof3D即時運算的VR動畫電影故事講述一個總是和群體格格不入的小男孩Gloomy……咕嚕米的眼睛是一部能在6Dof3D即時運算的VR動畫電影 由蕭敬騰(中文),柯林法洛(英文),塔哈·

Deemo:【修仙开发日志一】

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项目从我构思开始已经过了8个月了,从最小的一个想法,到不断的补充内容,到现在开始动工,经历了太多太多了……目前游戏制作已经开始了,程序员老哥工作很忙,但是还是抽空帮忙,美术妹子还在上学,天天赶作业的闲暇时期也帮着画画

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

小组帖子:“大多数”

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方程: “这是一个真实社会的平行宇宙”——如果把《大多数》详情介绍的这句话和我对贾樟柯电影的抱怨一起联系起来理解……中文没有可以准确对应“家里蹲”的词,华语圈里也没有可以准确对应的社会现象,最接近的是“躺平”“啃老”……他很可能经历过一个我见都没见过、想都想不出来的“现实”。那么,我和他,才是正牌的家里蹲呢?

游戏基础知识——网络游戏中玩家社会等级构建的启动与维系方式

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”我们都知道,一款网络游戏基本可以被视为一个虚拟社会,……以上就是本文将和大家讨论的内容,其中部分内容或许会有些刺耳,并且由于条件受限,很多观点缺乏详细的大数据长期的跟踪调研作支撑……但遗憾的是,根据这些年的经历和经验来看,一部分由“可靠的信息分享者”以及“能够调度、分配好虚拟物品的管理者

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

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这绝对不是说理论没有用,一方面这些理论都是由前辈总结并验证过的,另一方面我自己在看的时候也觉得很有启发,会联想到实际经历然后惊呼……只不过理论不能停留在理论,实际去、去体会也是很重要的。……自身经验不足也是一个很大的原因,以前没有做过这种长篇故事,脑子觉得“我可以”,实际上并不可以

stack:微信小游戏可视化开发工具

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在场景窗口里面选择精灵,就可以添加各种事件,在事件里面相关的逻辑。可以实现各种类型的游戏。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……这里需要提下的是,行为插件的相关积木只有在添加了相关插件和行为以后才会出现,这样设计的目的是避免积木太多

罪恶帝国(Empire of Sin)

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你可以用威逼、魅惑和胁迫的方式爬上黑社会老大的宝座,并不择手段保住自己的地位。……你可以根据每名角色的人生经历判断他们会对你的行为(或不作为)作何反应。……但要时刻密切留意你的对手,确保其他团伙有你的内应,且到处都要有你的眼线

GoNNER(GoNNER)

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经历一次重大误会后,只为他人着想的 Ikk 踏上旅程,寻找这个世界上他唯一的朋友 — 一只叫Sally……在每场游戏的开场都有大量主动被动道具供你使用,选取最适合自己的组合,打出自己的风格吧~ - 秘密!……让你的小伙伴们瞧瞧才是最棒的! - 音乐!哎哟这音乐棒得不能再棒了! 祝你玩得开心哟:)

木渎幽灵:《诺科》里的人们,为什么会选择离开

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凯伊的离开与公路旅行传统《诺科》的故事以凯伊的视角展开,凯伊抛下家人生活中的一切,背上背包离开诺科,……在结识另一位“公路行者”尼尔·卡萨迪(Neal Cassady)后,凯鲁亚克把这些年的路上经历写成一部小说……不同群体离开的实践都包含了一个共同的结果,到最后人们依然回归诺科诺科的社会体系:凯伊回到了诺科,加利特的火箭残骸落回了诺科

版本:Early Access


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