木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

RIDE 5 - Rebel Pack

indienova.com/steam/game/2315160

《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号

蓝莓之橙:游戏叙事与ai,还有我的尝试

indienova.com/u/blueberry/blogread/33376

电脑程序的定位就是跑团里的kp,引导玩家,禁止玩家拼出错误的积木)远远做不到人类的灵活性,可以准确判断怎么拼凑才不使积木大楼崩塌……这种程度,我可以说,它大致将跑团的创造性叙事给电子化了,这种迷人的叙事,它拿到了一张电子世界的入场券。……每次我到达下一个场景都必须要仔细讲述场景里的信息背景:我是一名穷苦年轻人,除了识字外几乎不懂得任何知识

Mafia City(黑道風雲):黑道風雲H5: 技能與飛車追逐的想法

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《黑道風雲》自公佈以來一直沒有太多的消息透露,不過近日該的遊戲總監Haden Blackman在接受外媒採訪時探討了一些技能與飛車追逐的想法……Blackman同時還達了他對汽車追逐戰的看法,他認為「射擊不應是汽車追逐中的必要挑戰,競速才是他們專注的內容……故本中智慧瞄準將會讓追逐中的槍戰難度降低。 」看來本中依舊有自動瞄準系統

诺娃独立游戏通讯 2023-#36

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把我们所有的优势劣势全部写在了一个上。……我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。……暗黑地牢 1 最重要的设计,横版回合战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们的核心玩法

幻想四倍剣^2 悔悟棒の謎(幻想四倍剣^2 悔悟棒の謎)

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東方Project二次創の同人シミュレーションRPGです。残機という独自の体力システムが特徴。……幻想四倍剣^2は、東方Project二次創の同人シミュレーションRPGです。……システム ユニットごとにターンがまわってくるアクティブターン。 体力はHP×残機

法国知名幻想 IP 改编!全新策略 RPG《纳赫鲁博王国地下城:混沌护符》

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个可升级的经典 RPG 角色/职业;每个角色都拥有属于自己的技能树;3 位可选择加入的明星角色;惊险的回合战斗……: The Amulet of Chaos发行厂商:上海百家合信息技术发展有限公司(中文发行),Dear……,是上海自贸试验区“001”号备案企业

中世纪:全面战争(Medieval: Total War)

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2002 年 8 月 19 日,《中世纪:全面战争》正式发售,作为《全面战争》系列的第二,游戏在当时获得了大量的好评……,如果说《幕府:全面战争》成为了策略类游戏的标杆,那么本在当时则是这个标杆顶端的钻石。……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时操纵自己的战士们在战术地图上攻城略地

杉果娘:杉果日报:大V被曝泄密《刺客信条》;《黑暗之魂3》服务器关闭

indienova.com/u/ceasia/blogread/31707

Youtube 大 V 被发现泄密《刺客信条:幻景》2.……《赛车计划2》(Project Cars 2)开发商 Slightly Mad Studio 表示本将从……)玩具业务和其他领域的信息

itch 一周游戏汇:5月20日-5月26日

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2024-0520-0526/

//pedrohjv.itch.io/ghost-golfingPager - Prototype v0.0……《寻呼机 - 原型版 v0.0》关键字:原型、3D、解谜、心理恐怖发布时间:5 月 20 日开发者:bilge……机甲、科幻发布时间:5 月 22 日开发者:Ben James游戏简介:在回合战斗中,指挥由无人机、

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