indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875
mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹
indienova.com/steam/game/2315160
《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号
indienova.com/u/blueberry/blogread/33376
电脑程序的定位就是跑团里的kp,引导玩家,禁止玩家拼出错误的积木)远远做不到人类的灵活性,可以准确判断怎么拼凑才不使积木大楼崩塌……这种程度,我可以说,它大致将跑团的创造性叙事给电子化了,这种迷人的叙事,它拿到了一张电子世界的入场券。……每次我到达下一个场景都必须要仔细讲述场景里的信息背景:我是一名穷苦年轻人,除了识字外几乎不懂得任何知识
indienova.com/u/mafiacity/blogread/8020
《黑道風雲》自公佈以來一直沒有太多的消息透露,不過近日該作的遊戲總監Haden Blackman在接受外媒採訪時探討了一些技能與飛車追逐的想法……Blackman同時還表達了他對汽車追逐戰的看法,他認為「射擊不應是汽車追逐中的必要挑戰,競速才是他們專注的內容……故本作中智慧瞄準將會讓追逐中的槍戰難度降低。 」看來本作中依舊有自動瞄準系統
indienova.com/steam/game/806720
東方Project二次創作の同人シミュレーションRPGです。残機制という独自の体力システムが特徴。……幻想四倍剣^2は、東方Project二次創作の同人シミュレーションRPGです。……システム ユニットごとにターンがまわってくるアクティブターン制。 体力はHP×残機制
indienova.com/game/medieval-total-war
2002 年 8 月 19 日,《中世纪:全面战争》正式发售,作为《全面战争》系列的第二作,游戏在当时获得了大量的好评……,如果说《幕府:全面战争》成为了策略类游戏的标杆,那么本作在当时则是这个标杆顶端的钻石。……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制操纵自己的战士们在战术地图上攻城略地
indienova.com/u/ceasia/blogread/31707
Youtube 大 V 被发现泄密《刺客信条:幻景》2.……《赛车计划2》(Project Cars 2)开发商 Slightly Mad Studio 表示本作将从……)玩具业务和其他领域的信息
版本:Early Access
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