USC-IMGD 留学之旅 · CHAPTER 1

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这些时候能听到街对面 house 里开 party 震天响音乐。……,在课余实在分身乏术。……每个人三个自己会技能和想学技能,再找两个人进行学习和教学最后学期末做总结

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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看《勇者斗恶龙V》克制与失控合理配置。   ……这些设计不同于叙事设计——并非线性玩家可轻易察觉游戏组成部分,而是精巧结构化的设计。  ……《勇者斗恶龙Ⅴ》克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地创新,但这种设计无疑是精致,而在回合

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

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语言?搞引擎?策划?……,实现多与,后者保证你目的性和管理方法,确保好与省。……先说多与

七世界(Seven-world)

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游戏美术就是最耗费精力,目前只有自然世界大部分卡是自己设计的,其余世界目前都是找素材做临时顶替用……,在公测之前需要不断的设计绘画,选素材来自网上搜集,可能会有版权问题,如有侵权直接告知。……所有卡牌都是动态 开发团队: 李大永 - 策划、前端实现、设计、交互、卡牌绘画等 刘方伟 - 战斗逻辑交互

魔旅之塔(Mage Tower)

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《魔旅之塔》是一款融合固定数值回合与2D平台动作冒险RPG游戏。……游戏介绍《魔旅之塔》是一款融合固定数值回合与2D平台动作冒险RPG游戏。……游戏特性: 《魔旅之塔》是一款融合固定数值回合与2D平台动作冒险RPG游戏

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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而事实上 SC-3000 就只是一台包装成电脑游乐器,它没有一般家用电脑所该提供文书或会计机能,除了游戏软体和数量稀少的教学软体外……,以计时付费方式,让家裡不能买电脑小朋友,只要花点小钱就有机会可以来“电脑”。……又例如曾经在 niconico 上发表“一小时出俄罗斯方块游戏”实况影片程式设计师纪平拓男,在受访时就表示他是在幼稚园时

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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略微调整了所有主技能2~4级提供能力石消耗值V0.1.3 技能冷却系统实装为了提升主动技能作用,取消了之前每场战斗限定使用次数的设计……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新技能体系也正在制作中……(菜狗作者不会多版本管理,所以都是在一个项目文件瞎改,有时候在大更新内容,小更新内容改了也不能实装

英魂之刃(英魂之刃)

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游戏不仅有经典3路5V5策略竞技--纷争圣坛,还有快速刺激单路5V5对抗--决战之谷,以及自走棋、……10v10觉醒战场等娱乐模式,更包含了丰富RPG副本玩法。……海量中国风英雄,精美的人物设计和英雄模型,让历史和神话人物与你并肩作战!

ZYJ1998:11月24日开发日志

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画画 今天画画,主要是搞一些怪物的设计.没啥重要主要是把做点写的那点怪物实现一下

烈火战车(Twisted Metal)

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强而有力、而致命,疯狂不羁!总共 12 辆致命机器!公路追车!郊区狩猎!任君挑选。……只需要一辆就能展现您风格! 癫狂 3D 战斗! • 随时随地,全向奔驰!……智胜、超越、敌! • 一次与最多八辆致命车辆激战!• 在本机分割画面双人模式中展开竞技!

版本:Early Access


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