刀魂 5(SoulCalibur V)

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Soul Calibur V, SCVSC5, Soul Calibur 5, SC5, Soul Calibur……V, SCV, Soulcalibur 5。……举行的一次活动上对观众说《灵魂能力 5》的故事在四代的故事之后发展,它是这款流行的格斗游戏的真正续

JYJY:Dauntless测试游玩须知

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及其他主流游戏的制作人,如今Phoenix Labs拥有了一个庞大的团队,Dauntless也将是团队的处女。……如果你有意尝鲜这场奇幻狩猎的话,可以通过官购买founder's pack作为先行游玩和测试的凭证。……同时该道具能让玩家从巨兽身上搜获各种个性化外表定制道具(这些道具一般从色彩核心中获取而得)创始人旗帜公会特许证:创立你独有的公会游戏制作名单致谢游戏官还很贴心地支持微支付

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

更进一步的,游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家的活动的参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家……-游戏本之间的互动性关系。……一方面,是静态的,是既然已在的游戏本中的不待游玩者参与的世界,另一方面,又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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更进一步的,游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家的活动的参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家……-游戏本之间的互动性关系。……一方面,是静态的,是既然已在的游戏本中的不待游玩者参与的世界,另一方面,又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动

Putsun:汉化 Tiny Game Design Tool

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pan.baidu.com/s/1OCeY7kKqF5jWV075vnzdLQ密码: kiv6--来自百度盘超级会员……V8的分享

《星界战场》开发日志 #3

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正在弃用原有的网络库;如果是本地测试也就罢了,如果要能够真正的网络对战,需要解决 NAT 穿透/用户认证……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间。……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有可玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

正在弃用原有的网络库;如果是本地测试也就罢了,如果要能够真正的网络对战,需要解决 NAT 穿透/用户认证……现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周的时间。……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有可玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防。……从禅宗花园主题的身躯到雪球车轮,您都可以使用游戏内的货币完完全全对机器人的外观进行重新设计

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……特色: ◎ 即时多人: 与真人或 AI 进行策略对战游戏

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

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欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的微群与我们一起讨论游戏相关话题。……话题将包括但不限于(以及你想和主播聊的随便什么话题): NYU Game Center 留⽣生活为什什么选择……怎么做节⽬? 喝喝酒(嗯,主播说这是最重要的⼀条)

版本:Early Access


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