indienova.com/steam/game/1367580
』 そんな名誉ある学園の新入生18名は… 謎の閉鎖空間にて《絶対正義プログラム》へ参加させられる事に。……――――――――――――――――[歓迎] ※許可・報告不要 ●二次創作全般(表現の制限なし) ●実況・……配信(他、動画系) ●レビュー・紹介・考察 ●公式イラスト・ゲーム画面のスクショ(キャプチャ動画)の使用
indienova.com/game/giseihero
』 そんな名誉ある学園の新入生18名は… 謎の閉鎖空間にて《絶対正義プログラム》へ参加させられる事……―――――――――――――――― [歓迎] ※許可・報告不要 ●二次創作全般(表現の制限なし) ●……実況・配信(他、動画系) ●レビュー・紹介・考察 ●公式イラスト・ゲーム画面のスクショ(キャプチャ
indienova.com/steam/game/1309780
本作是一款现代海战题材的模拟即时战略游戏。……想要获得胜利可不要学微操大师常凯申。……2020年再次遇到美军又会怎么样?这些都可以由玩家来选择,并探索胜利的方法
indienova.com/game/modern-naval-combat
本作是一款面向军事爱好者的海战模拟即时战略游戏。……想要获得胜利可不要学微操大师常凯申。 4.……2020 年再次遇到美军又会怎么样?这些都可以由玩家来选择,并探索胜利的方法
indienova.com/u/f001/blogread/26746
服务器开发还是策划,每次换工作的时候,忧心忡忡(30岁左右,不好不坏的更是),会考虑是不是要转行,疫情期间怎么创造更大的价值…….当我们开始做一个东西时,只有当有产出以后,我们才知道这个东西好不好,也就是说,即使像腾讯qq或者微信这样的后台……而学地理的可以为帅
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888
游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家的活动的参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家-游戏本作之间的互动性关系……一方面,网是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,网又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结
indienova.com/u/liangery/blogread/8057
之所以选择回合制,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合制战斗能够充分让玩家去体验一连贯……美术方面则是见仁见智,在我这达到60分及格即可,关卡我是不怎么懂,一知半解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙……能力不好,可以花时间慢慢学,磨合不好,也可以慢慢花时间去练
版本:Early Access
总页数:50
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