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微信:Dante.V.L
indienova.com/u/asukalin/blogread/31834
漫画业从手绘到板绘的转型中,这两种人都有。这类神话故事的后续发展如何,很难说。……可能像板绘,可能像3D打印,可能像电子书,可能像网商……现代西方学界普遍对人类和技术的未来持极端悲观的态度……,人们在关心的事情依旧与我无关,依旧和我无话可谈……唉
indienova.com/u/braith/blogread/10976
而且,UNITY里手动Slice有个BUG,透明的帧,是不切的,编号直接跳过~~~~左边:UNITY手动……“Sprite Editor”使用Grid By Cell size,遇到透明的帧就略过不切割,导致编号缺失……;右边:是用代码调用“Sprite Editor”自动切割出来的帧列,保持编号连贯
indienova.com/u/wx-oHXAkwlDENFMerMNiMdRL9s_OjvI
微信:Machinly v2.2.5 Alpha
indienova.com/groups/post/692
发起:ayame9joe 练习 3.5:《21点》的过程 详细地列出《21点》游戏中的操作。……(如果你不知道这个游戏,可以选一款你熟悉的游戏。)开始操作是什么?过程操作是什么?有特殊操作吗?……从描述已知游戏的流程练习理解游戏与设计文档的写作;是使游戏黑盒白盒化的过程,同样是一种重要的学习方法
indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653
最难的不是设计谜题,而是设计国风古典谜题 首先报告一下进度和成果。……我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?……两者的工作量有些许差别,不知道这样的工作量与效果是否成一个很好的比例
indienova.com/groups/post/32773
发起:HcAndersen 首先报告一下进度和成果。……我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?……两者的工作量有些许差别,不知道这样的工作量与效果是否成一个很好的比例
indienova.com/u/taomee/blogread/29187
不难推断,这个网站应该是为《赛尔号》全新手游推出的概念官网。……》手游业也已经稳定运营5年之久,系列产品的用户留存、用户活跃和付费率均持续向好。……所以此次,当这个概念官网推出的这一刻:不同于以往的网站设计,与页游截然不同的角色剪影,都在某种程度上
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微信:青残丨Geek丨V
版本:Early Access
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