会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

方程:10月14日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31834

漫画从手绘到板绘转型中,这两种人都有。这类神话故事后续发展如何,很难说。……可能像板绘,可能像3D打印,可能像电子书,可能像商……现代西方学界普遍对人类和技术未来持极端悲观态度……,人们在关心事情依旧与我无关,依旧和我无话谈……唉

咿呀咿呀的云:2018-09-14战斗精灵

indienova.com/u/braith/blogread/10976

而且,UNITY里手动Slice有个BUG,透明帧,是不切编号直接跳过~~~~左边:UNITY手动……“Sprite Editor”使用Grid By Cell size,遇到透明帧就略过不切割,导致编号缺失……;右边:是用代码调用“Sprite Editor”自动切割出来帧列,保持编号连贯

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 流程

indienova.com/groups/post/692

发起:ayame9joe 练习 3.5:《21点》过程 详细地列出《21点》游戏中操作。……(如果你不知道这个游戏,可以选一款你熟悉游戏。)开始操作是什么?过程操作是什么?有特殊操作吗?……从描述已知游戏流程练习理解游戏与设计文档写作;是使游戏黑盒白盒化过程,同样是一种重要学习方法

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

最难不是设计谜题,而是设计国风古典谜题 首先报告一下进度和成果。……我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图普通平面图立绘?……两者工作量有些许差别,不知道这样工作量与效果是否成一个很好比例

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/groups/post/32773

发起:HcAndersen 首先报告一下进度和成果。……我在思考是选择如下简单的可动对话立绘呢,还是直接选择一张图普通平面图立绘?……两者工作量有些许差别,不知道这样工作量与效果是否成一个很好比例

taomee:《摩尔庄园》手游后 淘米正在开发一款《赛尔号》IP新游

indienova.com/u/taomee/blogread/29187

不难推断,这个网站应该是为《赛尔号》全新手游推出概念官。……》手游也已经稳定运营5年之久,系列产品用户留存、用户活跃和付费率均持续向好。……所以此次,当这个概念官推出这一刻:不同于以往网站设计,与页游截然不同角色剪影,都在某种程度上

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

Tech Executive Tycoon:成为科技公司的掌舵者

indienova.com/indie-game-review/tech-executive-tycoon-reviews/

设计师本身也很难有相关情感体验,这就对设计师在心理学、社会和经济等等方面的积累提出了要求。……,让人欲罢不能,不知道Tech Executive Tycoon能不能也为玩家提供一种沉浸深度体验,……13年众筹时宣传图 EMPLOYEES ARE THE FOUNDATION,这是游戏官第一篇开发日志名字

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