布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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设计目标:结合玩家建造、资源需求,为玩家提供间接控制勇者冒险内容的途径;需要玩家在有限的数量内,满足不同类型的勇者的冒险目标……到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在40分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

小组帖子:【团队招募】刚刚成立的独立游戏小组!!招美术大大!!跟我们一起启航!

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磨合项目就是一些小游戏,主要平台为微和手Q,使用引擎为cocos2dx,有了磨合有了配合速度才会!……不懂不会可以!有比较强的学习能力和学习效率,补足自我的不足。有着好的品格,懂得尊重他人

WithoutReturn:寻求合作伙伴

indienova.com/u/withoutreturn/blogread/27980

场景是开放的(3维),游戏玩法,机制都在完善中,现在有两人,主要缺少的是动作和美术方面的伙伴,我们可以一起探讨游戏的发展方向……联系方式: QQ:2444356638; 微:KUN2340532

小组帖子:寻求合作伙伴

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场景是开放的(3维),游戏玩法,机制都在完善中,现在有两人,主要缺少的是动作和美术方面的伙伴,我们可以一起探讨游戏的发展方向……联系方式: QQ:2444356638; 微:KUN2340532。(转发自:原日志地址)

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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由于微小游戏平台上的复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重的事情。……UI 界面动方面,分解界面素材,针对每个 UI 节点做动画。……版本阶段,引擎和工具在稳定性以及易用性上面有较多不足,不过随着版本迭代,我们能感受到引擎的进化非常

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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由于微小游戏平台上的复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重的事情。……UI 界面动方面,分解界面素材,针对每个 UI 节点做动画。……版本阶段,引擎和工具在稳定性以及易用性上面有较多不足,不过随着版本迭代,我们能感受到引擎的进化非常

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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由于微小游戏平台上的复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重的事情。……UI 界面动方面,分解界面素材,针对每个 UI 节点做动画。……版本阶段,引擎和工具在稳定性以及易用性上面有较多不足,不过随着版本迭代,我们能感受到引擎的进化非常

海岛物语(Citizens: Far Lands)

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《海岛物语》是一款基于回合的城市建造和战略游戏。……如何在有限的时间内,合理的采集与加工资源,才是你成功的关键!

城市:天际线 - 终极内容捆绑包(Cities: Skylines - Ultimate Content Bundle)

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Ultimate Content Bundle》是能将《Cities: Skylines》所有游戏内容一打尽的一大首选……沉浸到这些可玩三年以上的丰富内容中,感受无与伦比的城市建造体验! 该捆绑包不包括基础游戏

战极姬 2:炎・百华 如战乱辰风(Sengoku Hime 2 Honoo: Hyakubana, Senran Tatsukaze no Gotoku)

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在游戏中,除了将收录 60 个以上的敌对势力之外,还将会有总数多达 110 名的登场角色,而且其中包括武田玄……、上杉谦等多达 70 名知名武将都会以美少女形式登场,在数量上可说是非常惊人。……在这次 PSP 和 PS2 两个版本方面,将追加一个新的龙寺家剧情登场,另外还有总计共 120 张以上的新修正事件

版本:Early Access


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