Towaga:暗影之中(Towaga: Among Shadows)

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無論深入叢林戰鬥,或飛上天空俯瞰崇山峻嶺之巔的神殿,您的技術與毅力將受到嚴酷驗。……超過70道獨特關卡與4種不同遊玩模式,等著您過關斬將,並透過多種故事導向的解鎖文物,探索阿茲卡拉的神秘過往……為光明而戰與好友切磋較勁,爬上排行榜的頂尖位置,並展現您的精湛操作技巧,完成種類繁多、極富挑戰性、驗您英勇之心的成就

方程:马造 Game Journal #4

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我也有一个……两个愿望 关卡设计的基本功远比以为的容易,完全不需要学习,弄着弄着就搞懂了。……,以至于我自己也信以为真了,直到一天,我遇到了一个玩家在炫耀自己的宝梦收藏,而我居然也讨厌着这种跟竞争没什么关系的炫耀……,互相之间需要有足够明显的差异,譬如,针对横板卷轴关卡而言,如果说路线1的难度在于杀敌,路线2和3的难度侧重就必须是别的什么

The Escapists 2正式上市,借此聊聊越狱的那些事儿

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——《Prison Break》在游戏的单人模式中,玩家需要在乏味枯燥的监狱生活中暗自筹划,不仅要参加监狱点名……用搞到的一把小刀,将一块树根雕刻成了一把逼真的模型枪,再用贿赂狱警得到的鞋油为木头手枪上色,最终的成色连同伙吓了一跳……Dilinger用这把木制手枪唬住了所有警察,他和同伙儿得以成功脱逃,不仅如此,他还开走了皇冠角警长崭新的V-

NUMERIC

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发生了什么事,为什么一切如此空虚寂寞?……除了可以杀死主角的障碍之外,你还必须处理各种难题,这些难题需要做出决定以回应答案。……发生了什么事,为什么一切如此空虚寂寞?

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚,血量厚,免疫9成受到的伤害 游戏特性: 短平快,画面精致的单机端游 开发团队:

A.D Cop(A.D. Cop)

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每个任务分为三个阶段,最后有一个关卡 Boss。 玩家(警察)使用一个配备了取景器电脑的特殊头盔。……杀死一名人质需要一条命。生命可以通过找到一个心脏符号来补充。……v2.10 包含改进的菜单图形,并具有完整的 LightGun 支持

方程:简评笼中窥梦的成就设计

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“呃,我刚刚是不是做错了什么?错过了什么?如果我现在立刻回头把能走的地方全检查一遍也许还能补救?”……如果玩家不知道“特定条件”具体都是什么,自然也就不会知道该如何解锁——这导致“特定条件型”实质上成为了……其他的错过成就,都是些不怎么需要大脑/用了大脑帮助也不大、只需要运气或攻略就能获得的“特定条件型”

Life is Strange 2:如果可以超越公式

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什么例子一样,不过既然你们那么喜欢 What Remains of Edith Finch,我说它要比一个单纯的奇谭多出许多……这当然可以理解,毕竟如前所说是商业基础,可是哪怕公式也需要优化,而设计打磨需要精准,有时甚至去做减法,……再举一例:所谓的环境叙事是一直在用的方法,并没有方法论做到足够好

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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我们有的用户七十多岁了,玩我们的游戏是他们第一次玩游戏。……Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司吗?James:不会。Sunny:为什么?……Sunny:如果招聘一些没有创过的制作人加入我们公司,你觉得合适吗?James:我觉得不合适

绝望女神:密闭之城 The Airtight City 试玩版游戏评测

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分是画面感觉还是太暗了 有些地方(钻通风管道)墙壁发亮 画面设置不能自定义详细设置 女主出现幻觉时的红色还需要调节音乐……感觉差太多 普通和困难差的就不是太多 第四难度不予评价最后总结 :8分总共4个难度花了大概2小时基本试过了……就是看到开发进度是20% 这么看的话游戏整体时间大概在2-3小时建议价格40-70 Soundtrack 10左右

版本:Early Access


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