距离感:现实的,非现实的

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但是终究要在故事的最后加入两人交错的独白的新海诚是不愿意展现这层现实的。……新海并没有用丝毫篇幅讲述距离感如何产生的,而是残酷地讲述最开始人们如何乐观,然后指出它已经在那里……想象之中一样的简陋,但也还原出了那份距离:朋友谈论的概念,你压根没有听说过,尝试接话也不过自讨没趣;更可怕的时间流逝

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……涌现式叙事现实生活一样,混乱无序,没有结构,令人沮丧。……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱随机性Ø 没有预计到的事件意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事系统上的深度

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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剧本“藤崎龙太”所创作的视觉小说。……Story: 无处可去的有坂秋樱误打误撞来到了美滨学园任教。……“外面的世界好可怕”“我该怎么?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?

小组帖子:微信小游戏可视化制作工具想法很棒,而且还是个web,可是适合做复杂的游戏吗?

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发起:00700 这个工具的想法动机很棒,看了视频教程就心动了,但用纯可视化工具来做复杂的游戏是否合适呢……AS2的Flash IDE感觉艺术家和程序员的完美临界结合。有真实体验过的同学?……小游戏可视化制作工具 https://gamemaker.weixin.qq.com YZTG: 好像只能发布微小游戏

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

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Momodora: Reverie Under the Moonlight 由 Bombservice……备用链接 网易云音乐 去听听 主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士……Momodora 系列游戏简单介绍16:30 Metroidvania 的特点体现26:50 玩家增强 v.s

战斗盛典(Battlerite)

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Battlerite PvP 团队竞技场打手精神的继承受好评 Bloodline Champions……参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。 控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……在慢动作镜头下躲过敌方的致命攻击,就像电影演的那样

混沌世纪(Trail of Ayash)

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猎物,也是猎人,你也可以选择独自一人死去并被遗忘。游戏还有独特的神圣药物。……对话基于本地信仰世代相传的记录,游戏的对话符合当时的年代环境。……作为历史的一部分,一些野兽会像人一样走路说话,这是自然法则下的黑暗部分

设计师的后半生

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你在游戏中扮演一位logo设计师,每天做各种无聊的工作的同时还被领导各种骂,你的内心会爽?会?……会?不会啊!那怎么?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重的代价!……开心就好~ 赚钱次要~~目前的工作主要还是丰富优化场景以及角色的设计

繁花落舞恋如樱-Re:BIRTH-(Sore wa Maichiru Sakura no You ni -Re:BIRTH-)

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桃山伊音、夏小、九条乃等知名声优为本作女主角献声。……剧本家王雀孙如此评价的:“笑点诚然有着时代的趋势,但也同时存在超越时代的普适笑点,如果现在的玩家能够像看待历史遗产一样宽容地发掘出前者的趣味……森崎亮人(代表作《幸福噩梦》)担任副编剧。桃山伊音、夏小、九条乃等知名声优为女主角献声

版本:Early Access


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