怪物之家(Dad's Monster House)

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但当一个人对梦想的执念和对亲情的不舍相对立,又会诞生出怎么样的痛苦与挣扎?……我们或许都曾在类似的抉择给最爱的人留下长久的伤害,就像不期而遇的黑暗,而黑暗又恰恰是最温暖的地方。……碎片化叙事和丰富的谜题相融合,加上细腻的音效设计,让玩家沉浸在游戏故事的世界,感受主角情感的起伏

怪物之家(Dad's Monster House)

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但当一个人对梦想的执念和对亲情的不舍相对立,又会诞生出怎么样的痛苦与挣扎?……我们或许都曾在类似的抉择给最爱的人留下长久的伤害,就像不期而遇的黑暗,而黑暗又恰恰是最温暖的地方。……碎片化叙事和丰富的谜题相融合,加上细腻的音效设计,让玩家沉浸在游戏故事的世界,感受主角情感的起伏

UME Game:关于片头动画BGM的声明

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悲伤的世界》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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当然,还有另一个有趣的原因,有几天晚上,我在看自己日志时睡着了……所以呢,慢慢学习写精简又有趣的开发日志……此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……所以我坚持提着灯,哪怕周围的矿工会嬉笑我手里的武器简陋

小组帖子:人人都能游戏系列#0

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因为对于一个新手来讲学习的东西太多太多。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知,非常容易理解,就像你在群

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

因为对于一个新手来讲学习的东西太多太多。……在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知,非常容易理解,就像你在群

lovigame:2017年1月20日--小年--更新了冰雪关卡

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新年快乐,新身体感觉怎么样?修改内容:添加了冰雪章节,你会碰到痛苦的动物和神秘的未知者。……添加了16个可以被切成碎片并把他们融合到自己身体的新怪物。……改了猎食者被卡在树林的问题。改了雷电天赋没有正确增加暴击率的问题

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611

“不是不是……”“我跟你说了多少次了,抽烟回去抽,他受不了这个。”——嗯?……“姐……别说了,我知道错了……别人不信你,我。”……“都说忍者来无影去无踪,还会幻术,估计真找到了我也不能怎么样。”“姐,没事,有我呢。”“你?

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(2)

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你家人怎么样啊?”“哪个家人啊?喂Jacky,看呐!他们挂起了一副你父亲的照片。你父亲,他是个好人。……“Vinnie,我们应该怎么!”“你们守住这里!我把Jacky拖到后面去!Jacky,听我说。……现在我拖你出去,但你拿着这把家伙。挡住那些追过来的混蛋。”“Vinnie,我要杀了这些混蛋!”

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

在DevQuest,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……v=8-j-iHCZC_Q

版本:Early Access


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