clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递

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中国人的勤奋在全世界是出来名的,在传统思想中,休息睡觉什么是不存在的,头悬梁锥刺股才是常态好不,快递三天不到简直三天不吃饭还难受……为了不侵权,我们就叫“蜗牛慢递”吧,反正一个一个慢就是了。……嗯,这就是“蜗牛慢递”,一个考验手和记忆力的快节奏游戏。(嗯,说好的慢递呢?黑人问号)

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这个移动方式在我们工作室内部测试的时候已经变成了坐在椅子上一边点头一边玩,说起来有点无法直视的傻,然而其实除了傻一点,也算进步吧,因为坐着玩居然站着玩少了很多眩晕感……,也站着玩轻松很多

韩之昱:混沌银河2开发过程的回顾

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接下来我还有一年左右时间,达成6000这个目标还是比较轻松的。……中国用户的人数约25%,收入占约15%。……现在我想或许是因为和混沌银河同为宇宙回合大战略的基连的野望、银河战国群雄传等老游戏,东亚玩家玩得很多

转载:Rami Ismail:2013 年独立游戏的发展与变化

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一年是新故事开始的一年,最显着的要数新主机时代的到来。……在声称基于出色的游戏《侠盗猎车手 V(GTA V)》以及《刺客信条 IV:黑旗》主导着媒体的同时,AAA……2013 年并不是一个分水岭,而是精炼的一年。逐渐发展的一年

网格沉思-游戏中的网格系统

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六角网格中顶点则面多。……→ (u,v+1) (u+1,v) (u,v-1) (u-1,v) (u,v) → (u,v+1)……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

捷特:遥远彼岸(Jett: The Far Shore)

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开发:Superbrothers A/V Inc。发行:Superbrothers A/V Inc。……- 敌人更机智敏捷、闯越危险,进而克服艰苦、躲避追兵,并对抗庞大的生物“巨灵(kolos)”

会员:无头非凡吔屎三倍速

indienova.com/u/aisidestep

微博:无头非凡吔屎三倍

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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可以看出,这个算法有相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,会产生预期面积小很多的迷宫……V中删除vV不为空,则返回 1.……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个

会员:杰克有茶(Jackwithtea)

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程序员/轮侠

Traverse the Backrooms

indienova.com/steam/game/2763490

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