CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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*原本准备了GIF图片,结果太大了,只能普通图片*—————————————————————————……,不想做了……”手:“那怎么?”……*图左侧为SP制作,右侧为材质库制作*就当前关卡来说,超过70%材质(场景模型)直接通过材质库制作

SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

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自己仔细想了一下,这个玩法风靡有道理,他既有回合制的策略性,又限定了极短思考时间,还有博弈刺激,……玩家需要通过观察 AI动作觉自己这一小节出招并正确按节奏输入,在BOSS血量较少时会触发“QTE……,负责

eins-liu:游戏枪械设计

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举例如下 2、准心扩散:可以理解为在连续射击后子弹在一范围内随机分布。……,且会在一范围内跟随目标移动,当主动靠近目标后会降低dpi。……举例如cs需要花费一资金去购买武器和子弹(资源捆绑),大逃杀类不同武器在地图上有不同刷新概率

巫师学院:密室逃脱(Wizardry School: Escape Room)

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巫师学校是一个逃生室,可以测试你巫师技能。……解决谜题、破译魔法物品、学习新法术、寻找隐藏物品,并调查你学习魔法学校的不同房间。……- 探索你学习魔法学校的不同房间,例如公共休息室、校长办公室或魔药课

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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看《勇者斗恶龙V》克制与失控合理配置。   ……因此魔物伙伴获得不能太轻易,这种几率降低就是一种「负反馈」信息,一程度阻碍会起到修正作用,使得系统稳定……《勇者斗恶龙Ⅴ》克制合理设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地创新,但这种设计无疑是精致,而在回合

tkchu:【游戏制作工具箱】2015年发布游戏中的五个优秀设计 翻译完成->暂停翻译

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id=914576607 ===【游戏制作工具箱】2015年布游戏中五个优秀设计 已经翻译完成并上传……《血源诅咒》里丧失生命值后立刻反击,能够夺回一定的生命值,促使你采取更加鲁莽激进攻击《合金装备5幻痛……至此,2015年《游戏制作工具箱》就初步翻译完了。我猜时候继续做我游戏了

方程:Filmento论戏剧冲突

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”渐心存内疚与畏惧,不再信任个人英雄主义。……----补记----附上原视频: Why Civil War Worked and Batman v……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他逻辑理解反了

网格沉思-游戏中的网格系统

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理由是面/面关系,边/边关系与顶点/顶点关系对称,所以其逆反就是本身,因此,12种关系中有三种关系冗余……如果其他情况(坐标轴没有与网格对齐),我们则需要确定哪个顶点距离世界坐标最近。……最简单(但并不是最高效)方案算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻整点坐标,看哪一个距离原来世界坐标最近

Jin 概念(Jin Conception)

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8名可玩角色命运就此交织……孰敌孰友?孰真孰假?你相信谁?游戏主要特色:•半回合游戏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。•双重/三重Jin技能。小队内角色可以进行连携攻击,造成更大伤害。……《Jin Conception》单机游戏,玩家需要辨明敌友,看破真身

Witchsword Remake

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即时战斗:战斗等操作即时制的。……改良永久死亡机制:主角死后会自动删掉之前存档,但会保留一比例金币等参数。……重制版改良了游戏机制,原版类似老式街机横板游戏,而重制版俯视角Roguelite游戏

版本:Early Access


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