indienova.com/u/743138009/blogread/29384
*原本准备了GIF图片,结果太大了,只能发普通图片*—————————————————————————……,不想做了……”手:“那怎么办?”……*图左侧为SP制作,右侧为材质库制作*就当前关卡来说,超过70%材质(场景模型)是直接通过材质库制作
indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441
自己仔细想了一下,这个玩法风靡是有道理的,他既有回合制的策略性,又限定了极短思考时间,还有博弈的刺激,……玩家需要通过观察 AI的动作觉定自己这一小节的出招并正确按节奏输入,在BOSS血量较少时会触发“QTE……,负责发招
indienova.com/u/eins/blogread/33072
举例如下 2、准心扩散:可以理解为在连续射击后子弹在一定范围内随机分布。……,且会在一定范围内跟随目标移动,当主动靠近目标后会降低dpi。……举例如cs需要花费一定资金去购买武器和子弹(资源捆绑),大逃杀类不同的武器在地图上有不同的刷新概率
indienova.com/game/wizardry-school-escape-room
巫师学校是一个逃生室,可以测试你的巫师技能。……解决谜题、破译魔法物品、学习新法术、寻找隐藏物品,并调查你学习的魔法学校的不同房间。……- 探索你学习的魔法学校的不同房间,例如公共休息室、校长办公室或魔药课
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500
看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。 ……因此魔物伙伴的获得不能太轻易,这种几率的降低就是一种「负反馈」信息,一定程度的阻碍会起到修正作用,使得系统稳定……《勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合制
indienova.com/u/tkchu/blogread/2819
id=914576607 ===【游戏制作工具箱】2015年发布游戏中的五个优秀设计 已经翻译完成并上传……《血源诅咒》里丧失生命值后立刻反击,能够夺回一定的生命值,促使你采取更加鲁莽激进的攻击《合金装备5幻痛……至此,2015年的《游戏制作工具箱》就初步翻译完了。我猜是时候继续做我的游戏了
indienova.com/u/asukalin/blogread/15425
”渐发心存内疚与畏惧,不再信任个人英雄主义。……----补记----附上原视频: Why Civil War Worked and Batman v……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他的逻辑理解反了
indienova.com/game/jin-conception
8名可玩角色的命运就此交织……孰敌孰友?孰真孰假?你相信谁?游戏主要特色:•半回合制游戏。……例如:玩家处于定身状态时无法逃跑。•双重/三重Jin技能。小队内角色可以进行连携攻击,造成更大伤害。……《Jin Conception》是单机游戏,玩家需要辨明敌友,看破真身
indienova.com/game/witchsword-remake
即时制战斗:战斗等操作是即时制的。……改良的永久死亡机制:主角死后会自动删掉之前的存档,但会保留一定比例的金币等参数。……重制版改良了游戏机制,原版是类似老式街机的横板游戏,而重制版是俯视角Roguelite游戏
版本:Early Access
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