SCP:九尾狐(SCP: Nine-Tailed Fox)

indienova.com/game/scp-nine-tailed-fox

但如果混乱的规模以往的都要,该怎么? 我是谁?

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

2级:1级好一点,但是和1级的标准差不多:没有新的刺激或设计失败。3级:基准级别。……剧情:无新刺激这个关卡的船舱迷宫是一亮点。可望不可及的隐藏物品对于玩家来说,是一个极大的诱惑。……Mission 14,那是真的完全失败了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

剧情:无新刺激这个关卡的船舱迷宫是一亮点。可望不可及的隐藏物品对于玩家来说,是一个极大的诱惑。……安排好叙事的节奏,什么都重要整个游戏的剧情很傻,也很普通。……Mission 14,那是真的完全失败了

樱花大战:别了吾爱(Sakura Wars: So Long, My Love)

indienova.com/game/sakura-wars-so-long-my-love

Sakura Taisen V: Saraba Itoshiki Hito yo, Sakura Wars……5, Sakura Taisen 5, サクラV 〜さらば愛しき人よ〜, Sakura Wars

方程:退圈游戏一年后

indienova.com/u/asukalin/blogread/35656

兴趣从游戏转向了书,才感觉书和游戏(作为媒)是多么不同。游戏做不到的东西太多了。……玩家们似乎习惯将“自由”理解为“可能性”或“选项的丰富程度”,认为“可选择”是游戏作为媒的优势。……借用侯世达《集异璧之大成》的说法吐槽吧:他们的错误在于把全部的意义归咎于事物,而非事物与真实世界的联结

Ludum Dare #34 的获胜者

indienova.com/indie-game-news/ludum-dare-34-winners-announced/

这款游戏画面很可爱,砍杀也不血腥,但是上手起来还是比较难的,至少看上去要难很多。……仅仅挥舞着长剑还算容易,但是要向某一个方向前进的时候,需要同时按下这两个按键,操作难度还是相当,需要熟悉一会儿才能进入状态……尺寸不大,下来玩玩吧

花栗鼠勇士(Chipmonk!)

indienova.com/game/chipmonk

贪吃的灰松鼠把商店里的食物全偷光了,森林的动物面临着饥饿的威胁。……每个角色都有自己的强弱项;◎ 多种游戏模式:传统的清版模式,以及无尽模式;◎ 怀旧复古的像素画风,看看像素尺寸就知道了

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

indienova.com/game/cafe-owner-simulator

清洁和修复当你为自己的餐厅购买房间时 - 你需要对其进行垃圾清理并大修,这不是一件容易的事,但有什么翻新一家餐厅或咖啡馆更有意思呢……厨房及设备没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……管理层和员工游戏有劳动力市场

Nova-2N7SZc:明星直播、KOL助阵、多重豪礼齐上阵 《新倚天屠龙记》公测欢乐三重奏

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33042

https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyMTI5Nzc2MA==.html……  https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyMjkwMTkzMg==.html……,而且还创新推出了四特色玩法。  

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

可以在 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录的文件)。……通过多次过滤,从仅有的几种选择挑出最合适的,离成功就近了一半。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)