小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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发起:方程 与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,……写成科普或纪实报告应该会更好一些。……幸好它没有在游戏内置“导航TIPS”或“自动显示过关路线”

天空战争:部落霸主3D(Sky Clash: Lords of Clans 3D)

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空中战争多人连机在线竞技游戏的特点:踏入Steampunk世界的大型线上多人即时策略对战和角色扮演游戏探索这个史诗级的对战策略游戏世界指挥你的巫师……请随时做好在线上被攻击的准备!你也可以在这个免费的大型线上多人即时策略对战游戏与敌人对战。……在这个骑士和海盗的时代,由你自己决定要成为赢家还是败寇

三国群英(三国.群英志)

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客服联系方式客服QQ:1052731562客服微:SGZL0806邮箱:794401059@qq.com……不管在线还是离线,.单人.多人都能获取超高实时收益,任何身份任何时间都不影响主公征战天下!……【实时国战,策略对抗】在同一个.三国志.世界大地图上,全服在线玩家运筹帷幄排兵布阵,带领顶尖神将及身后弓兵骑兵刀兵

小组帖子:寻求合作美术

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感兴趣的朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向的文字卡牌剧情游戏(有点像王权……并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目有……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097

以下规则全部基于GMS1.4.1474版本测试验证。……注意:实例在GMS2中draw事件的执行顺序与GMS1相反,还请大家各自试验与验证!……举个例子来验证下:我们在IDE建立了3个对象: object1(layer/depth 100)、object2

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/groups/post/1775

以下规则全部基于GMS1.4.1474版本测试验证。……注意:实例在GMS2中draw事件的执行顺序与GMS1相反,还请大家各自试验与验证!……举个例子来验证下:我们在IDE建立了3个对象: object1(layer/depth 100)、object2

雨中冒险:回归(Risk of Rain Returns)

indienova.com/game/risk-of-rain-returns

探索琼泥 V 之下沉睡着的远古奥秘。……危机四伏的琼泥 V琼泥 V 之上存在着来源于不同星球上的生物。……享受至多四人的在线与本地合作模式,记住,您并不是一个人

Turmoil - Deeper Underground

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经过一些实验证明这些想法确实非常不错,于是我们便在两年后推出了《Deeper Underground》……最后但同样重要的是:游戏新增了一种爆炸性物品,那就是炸药!……经过一些实验证明这些想法确实非常不错,于是我们便在两年后推出了《Deeper Underground》

黑暗数据(Dark Data)

indienova.com/steam/game/996000

在这个敲诈勒索横行的世界,时间不是金钱……犯罪才是。你是否拥有去揭露真相的胆识和用子弹说话的魄力?……在这个敲诈勒索横行的世界,时间不是金钱……犯罪才是。你是否拥有去揭露真相的胆识和用子弹说话的魄力?……您是否会与Corruptors一起拆除DIRTcoin经济,或者与政府支持的验证代理商保持一致,以保持系统的蓬勃发展

版本:Early Access


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