indienova.com/groups/post/29450
发起:世俗骑士 在玩家预期与“仪式感”游戏设计这篇文中中,我提出“试玩是最简单有效的办法”,然而你会发现绝大多数游戏其实是没有试玩的……试玩服务多数还得靠开发者自己。……我更愿意你自己下载游戏
indienova.com/steam/game/1041290
破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命可只有一条。……这里上演过无数忠奸善恶,多少男痴女怨,都与四月红的悲惨故事一同,在滔天的火光与哀嚎中彻底化为一缕尘烟
indienova.com/groups/post/100530
怪话归怪话,主机或独立游戏的发展,很大程度决定了未来三到五年中国游戏市场发展。这倒不是过度捧杀。……02年中国迎来从单机到PC网游的转变,12年移动手游化如火如荼,就拿10年宿命论开个玩笑,也是时候经历一轮用户审美的升级……相比挖坑数值或pay to win,内容产品早该回归体验付费再来用户接触游戏的载体暂未迎来本质改变(脑机接口开发路长日远
indienova.com/game/the-time-i-have-left
知识就是力量:当你发现线索并填补数据库时会解锁新的能力。……隐藏的、黑暗的秘密:利用你收集到的信息来解锁捷径、故事、物品和秘密!……你可能无法在一次游戏中探索到所有内容
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
噗噗的冒险乐园ver0.4【v0.3版本】11月底-4月(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次的开发日志后的二月份过年后……但介绍较少,信息不明确,操作不够友好,不是所有测试者能够get到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在40……【最后的碎碎念】在这几个月的工作中,最深的感触就是,游戏从一个idea,到一个核心玩法,到一个完整的游戏
indienova.com/game/aedis-eclipse-generation-of-chaos
Aedis Memories: New Demon World GOC V, イーディス メモリーズ……~新天魔界 G O C V~。……另外在 PS2 版中,玩家只能从地下世界开始游戏,但在 PSP 版中,玩家可自由选择地下、地上与天空世界开始游戏
indienova.com/u/ceasia/blogread/31147
《机器人革命》,其中已经展现了他这些年的学习成果,1986 年时他取得伦敦帝国理工学院的计算科学学士学位和博士学位……,这是英国大学机器人系授予的第一个博士学位。……进化到彼得 2.0 版本之后,他也没有因为病痛放弃爱的权利,甚至还建立基金会将爱意传播到更远的地方
indienova.com/steam/game/2764370
你能想象到的机战画面都可以用操作来复现!……【"射击+白刃"双格斗】你将体验到的不仅是漫天光束的高能射击战,更有热血刺激的机甲白刃战……无论你是喜欢细腻微操,还是追求豪迈格斗,都能在《星之翼》的对决中获得满足
indienova.com/game/beans-the-coffee-shop-simulator
从简单的浓缩咖啡到像百吉饼这样的味觉障碍!这是你的想象力与你的顾客的胃在咖啡因刺激下的耐力比赛。……那个硕士学位是不会自己付钱的! 继续前进,创建新的和不同的餐厅!……如果你能很好地建立和管理你的咖啡店,你就可以继续在更有利可图的地方迎接更大的挑战,这可能需要你的战略规划
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