好吧,我确实玩过这款 Journey of the Light-光之旅

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卡通渲染的感觉也很到位,这也是为什么我拿到这款游戏的 Key 之后,就迫不及待的下载开始玩。……还神秘兮兮的说:“尽管这样,也只是会提供一点点的解谜的相关信息而已”。……好吧,看罢,我觉得,以我的智商,可能还是没那么多时间仔细研它了,这家伙确实应该难度挺大的

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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发起:世俗骑士 在玩家预期与“仪式感”游戏设计这篇文中,我提出“试玩是最简单有效的办法”,然而你会发现绝大多数游戏其实是没有试玩的……试玩服务多数还得开发者自己。……我更愿意你自己下载游戏

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

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破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条。……这里上演过无数忠奸善恶,多少男痴女怨,都与四月红的悲惨故事一同,在滔天的火光与哀嚎彻底化为一缕尘烟

小组帖子:我为什么看好独立游戏

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怪话归怪话,主机或独立游戏的发展,很大程度决定了未来三五年国游戏市场发展。这倒不是过度捧杀。……02年国迎来从单机PC网游的转变,12年移动手游化如火如荼,就拿10年宿命论开个玩笑,也是时候经历一轮用户审美的升级……相比挖坑数值或pay to win,内容产品早该回归体验付费再来用户接触游戏的载体暂迎来本质改变(脑机接口开发路长日远

余生无几(The Time I Have Left)

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知识就是力量:当你发现线索并填补数据库时会解锁新的能力。……隐藏的、黑暗的秘密:利用你收集信息来解锁捷径、故事、物品和秘密!……你可能无法在一次游戏中探索所有内容

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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噗噗的冒险乐园ver0.4【v0.3版本】11月底-4月(继上篇v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次的开发日志后的二月份过年后……但介绍较少,信息不明确,操作不够友好,不是所有测试者能够get游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在40……【最后的碎碎念】在这几个月的工作,最深的感触就是,游戏从一个idea,一个核心玩法,一个完整的游戏

新天魔界 浑沌世代 5(Aedis Eclipse: Generation of Chaos)

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Aedis Memories: New Demon World GOC V, イーディス メモリーズ……~新天魔界 G O C V~。……另外在 PS2 版,玩家只能从地下世界开始游戏,但在 PSP 版,玩家自由选择地下、地上与天空世界开始游戏

杉果娘:真的不是科幻小说!全球首位赛博人的传奇一生

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《机器人革命》,其中已经展现了他这些年的学习成果,1986 年时他取得伦敦帝国理工学院的计算科学学士学位和博士学位……,这是英国大学机器人系授予的第一个博士学位。……进化彼得 2.0 版本之后,他也没有因为病痛放弃爱的权利,甚至还建立基金会将爱意传播到更远的地方

星之翼(星之翼)

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你能想象的机战画面都可以用操作来复现!……【"射击+白刃"双格斗】你将体验的不仅是漫天光束的高能射击战,更有热血刺激的机甲白刃战……无论你是喜欢细腻微操,还是追求豪迈格斗,都能在《星之翼》的对决获得满足

咖啡豆:咖啡店模拟器(Beans: The Coffee Shop Simulator)

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从简单的浓缩咖啡像百吉饼这样的味觉障碍!这是你的想象力与你的顾客的胃在咖啡因刺激下的耐力比赛。……那个硕士学位是不会自己付钱的! 继续前进,创建新的和不同的餐厅!……如果你能很好地建立和管理你的咖啡店,你就可以继续在更有利图的地方迎接更大的挑战,这可能需要你的战略规划

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