很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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确定核心体验有什么作用呢?一是可以保持整个游戏的体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像。……;再者移动机制会影响跳跃的发挥,为了增加学习深度,移动机制做成了非匀速,一开始加速然后匀速的移动机制;……音乐节奏应该比较契合跳跃的节奏,不能太快,不能太慢,音乐节奏很大程度上会影响玩家玩游戏的节奏,适当地控制节奏快慢是影响玩家体验非常有效的做法

zedc:关于生活,关于游戏,关于表达,近期总结

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虽然没有研究证明,但吃一顿色香味俱全的大餐与边饮快乐水边打游戏产生的满足感实际上差不多。……我一直觉得软件工程剥夺了程序员的编程乐趣,还是习惯于想到什么就一气呵成,没有文档没有Repo,加新东西出错了就认错梳理……总之,独立游戏开发者的机会很多,昨天的switch独立游戏发布视频也证明了这一点

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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所以顶角太多的可能性了。……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?……底部 | The Bottom Part底部是左侧的缓坡和右侧的陡坡构成的

蜚(Fei)

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无分支,一次性游戏,一些细节和暗示,还埋一些彩蛋,所以请尽可能去反复点击可调查物和检视背包物品获取信息吧……,不同的游戏进度中的同一调查物也有可能提供不同的信息,虽然这对于游戏进度本身可能没什么影响

愚者的轮舞 #0

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“要是没有那些碍事的兽人就好啦,一年商会至少可以两次长线……” 就在这样并没有什么实质意义的交谈中,……没有多余的胡茬和什么邋遢的污浊,那个男人的长相还算几分英俊,看上去应该是有些钱的。……就像躲避着什么一样,她不管那个男人是否收拾好刚刚买的东西,拉着那个男人就准备离开

噗噗 Project开发日志 #5

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→【开发中】噗噗的冒险乐园 ver0.4【v0.3 版本】11 月底-4 月(继上篇中的 v3.1)……;玩家很难 get 到任务类型和任务等级对勇者冒险带来的不同影响科技树系统与建造解锁系统说明:玩家会随着勇者在不同的设施进行冒险而获得科技点数……,却很少跳出来去想,这个游戏最终会是个什么样子?

《蜡烛人》正式出征,我们和高鸣聊了聊

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对于类似的想法的开发者有什么建议?……时常关注中国独立游戏的玩家对于《蜡烛人》抱有很高的期待,媒体也一直报道不断,甚至有人认为曝光过度,这对你们的开发造成了什么影响……对于目前游戏叙事形式的选择,你有什么要谈谈的吗?

病人(The Inpatient)

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你将置身处地在游戏中,扮演一位丧失记忆的住院病人,必须找出你到底是谁,为什么会在疗养院里。……故事不同的分歧点和结局;你所做的选择将会对游戏的进行带来重大影响。……你的生活(和周围的人)都会受到你的决定的重大影响

彼岸画廊(彼岸画廊/Nether Gallery)

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画廊岸边一个画廊,没有人知道它是什么时候建造的,也没有人知道他究竟有多大。……画廊的老板经常念叨:“如果你还记得什么,那还有的救!”……随着时间的推移,这一状况并无好转,梦变的更加扭曲,并开始影响他的认知。玩家QQ群:862341691

小组帖子:童年游戏和滤镜

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发起:sdj大傻 童年滤镜到底厚,我现在看小时候玩的游戏还是挺有意思的,比如今天刚想起来的魔幻骑士,……方程: 一个人的偏好会很大受到他早年偏好的影响。小时候喜欢的,长大了也会喜欢。……sdj大傻: @方程#3 我喜欢和小朋友一起挤在电脑前面随便玩什么!大富翁不错!

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