南希·朱尔:黑沼泽庄园的诅咒之谜(Nancy Drew: Curse of Blackmoor Manor)

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为了证明这系列不只是女人玩的,从 2004 年开始,Her Interactive 让它的少女侦探系列进入科普领域……原作者:AG 全体成员 / Adventuregamers.com翻译者:Soring / ChinaAVG

忘却前夜(Morimens)

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开发:BIAV Studio, BI.A.V. Studio。……发行:BIAV Studio, Qookka Games, SialiaGames, BI.A.V.……如果一切终将被遗忘,你是否愿意作为世界存在过的证明,背负秘密,一路前行?墓碑为证,愿银钥指引前路

POLARIS:游戏商业生态的变革者——Valve和Steam

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这又是一个课程的作业(笑),前面关于V社发展历程分析的部分就不贴了,只保留最后总结分析的一部分。……在健康的商业环境下,除了游戏开发商和发行商,许多玩家靠制作或者买卖游戏中的虚拟道具也收入颇丰。……Steam在2010年就启动了翻译计划,鼓励不同国家掌握外语的玩家为平台提供翻译内容

东京黑暗(Tokyo Dark)

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- 上乘的动画制作,由 Graphinica——一家世界级的动画制作制作。……- 由 Reign of Fury 的招牌作曲 Matt `Bison` Steed 制作的原声音乐。……- 由日本小说家 Ureshino Kimi 翻译

轨道 XL(Orbt XL)

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我一直在学习在我的空闲时间玩游戏,并用简单的机制爱上制作小而实实的街机游戏。……(我用谷歌翻译做了这些努力,所以请告诉我,如果不正确)  在游戏音频/ SFX 是由我的嘴声音成为一个……在游戏歌曲是 DJ Chacha -“封面恍惚” (用 Google 翻译翻译,让我知道不可避免的错误

dynamictheory:录音工作ING

indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402

关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音

Rabbiton:【进度】《女巫的茶会》99%以上完成

indienova.com/u/rabbiton/blogread/3097

有比较多的收(闲)集(聊)要素,BE和死亡结局也不少,二周目应该还是可以刷一刷的……内测完成后将开始翻译制作

tkchu:【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2882

【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:https://www.bilibili.com

Survivor Legends

indienova.com/steam/game/2008040

我是二月份开始制作游戏的新手创作者。为了向你们展示我的第一部作品,我既有点紧张又有点高兴。……在谷歌翻译的帮助下编写

【游戏制作工具箱】 如何制作一个手感优秀的角色

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-to-make-a-good-platforming-character-developing-6/

~本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译……2022 年 4 月 2 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面如何制作一个手感优秀的角色

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