arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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AddQuadColor(c2, endCell.color);Figure 2‑2 最后一步连接通过一个循环来加入中间的步骤……‑5第一个三角形然后,我们跳过中间的步骤直接进行最后一步。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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◯史萊姆 CV:貴坂緒 擁有黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……◯阿魯萊蕾 CV:貴坂緒 像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物上鉤。……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

会员:Sojier 北京 產品經理

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磨难之间(SUFFERING)

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它也许会是目前为止你玩过的...攻略难度最高的回合独立游戏...它作为RPG回合却采用反常规套路,……磨难之间支持的平台将包括PC、Android、iOS,未来还将移植至家用与掌平台。……独特的2D souls-lite回合受苦体验!

福音公主(Princess Evangile)

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那正是与珑仙院瀬命中注定的相遇。 主人公不顾危险击退坏人,保护了瀬。……瀬是白百合会的首领,因为支持共学化活动,招到会员反对,导致她们全部退会。……前途未卜的主人公,濑对他还有一件事是隐瞒的。 那就是,要是想继续留下的话,还要增加一个条件

蛾厂变形记(Moth Kubit)

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—— 放心,不一最好玩,但一超有趣!等下,这是什么鬼地方?……游戏将会分为多个不同的章节,内容量相当庞大,所以对应的场景也将会很丰富,从普通的办公室格子间到总裁办公室再到……还是看下面的图片来的更加直观……英文简称 LSD,中文简称话疗战斗系统———这是理所当然的,大公司精英打工仔,当然要以服虫,而不是动手伤虫

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

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技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一报酬可谈……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

噗噗的冒险乐园 开发日志 #8

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辅助于勇者身份系统,我们还添加了一个“勇者定向召唤”的机制(俗称老虎),玩家可以在乐园运营过程中改变召唤的勇者身份……乐园蓝图系统改版(乐园科技树 v3)这次我们在整体包装和信息显示上做了比较大的调整,由于我们将噗噗科技与乐园内容在实际上进行了分离……在步骤设计上,这个版本去除掉了部分辅助玩法的介绍,并且拉长了每个步骤的间隔达成间隔,希望能留给玩家更大的空间去自行探索游戏内容

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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根据摄像的CameraDepthTexture(深度纹理?……对着色器的混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器有一了解.……我顺带着也打算讲解下一个坐标转换的原理, 如果想要看懂的话需要一的线性代数基础

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

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