indienova.com/u/ccx01/blogread/29230
这是个很有趣的问题,这里不讨论只狼是否应该有简单模式。而是为什么他们会想玩只狼?……为什么对其他游戏(比如精灵之息)就没有想玩的想法呢?……前阵子和个朋友聊天,他说“你为什么要做微信小游戏啊?”其实我的逻辑很简单。因为玩家基数大啊
indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215
之前做背景的时候也意识到需要有意识地对游戏画面内的各个层次做对比度,明度的区分。……上面也说了,自己一直以来都想尝试在画面中做平面切割的感觉,这次的死亡特效应该也算是这样的一次尝试了。……Go go power ranger~另外一个NPC做的时候脑子里自动浮现了星战EP7里天行者的造型
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……所以深度设计思路究竟是什么样的?……同样的问题,总是在重复,另外一次面试,面试官问我对关卡的理解是什么,我回答关卡是用来解释和扩展游戏玩法的
indienova.com/groups/post/101694
盾牌.然后是处理单位数据.为了方便处理各个单位的数值,我用了一个csv表格文件来存储数据,csv文件格式很简单……,可以看作逗号分隔的文本文件,处理起来很方便,随后我又编写了一个编辑器扩展方法,快速的将表格内容生成为编辑器内的……下一篇日志应该会着手于单位在地图上的移动.应该会有一个稍微复杂的路径算法,我已经干劲满满准备动手啦.不过
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
那就在这罗里吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……(全覆盖),并尽可能地增加收入遇到问题:根据建造的设施解锁的方式相对有些死板,并且玩家没办法预估会新增什么样的任务……有梗,却很少跳出来去想,这个游戏最终会是个什么样子?
indienova.com/u/maozhua/blogread/31665
然而游戏配音并非大家日常看到的,配音老师拿着台词感情丰富、腔调恰到好处的语言表演,在这背后,配音老师做足了准备……一、稿件阅读游戏配音前必须要熟悉稿件,确定自己将要表达的感情基调,以及该用什么样的感情来读这段台词,可以在一些重点台词的部分记下重点……二、揣摩角色心态首先了解游戏背景、角色特点、以及角色所处场景,在此场景中,角色应该以什么样的心态发声等
indienova.com/u/jagttt/blogread/3855
IP 做重启,而 XCom 系列的重启绝对算是其中非常成功的一个了。……我感觉新的 XCom 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么做。……但我碰巧是对这种完全不上心的玩家,系统随出来是怎样就是怎样
版本:Early Access
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