精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

这是个很有趣问题,这里不讨论只狼是否应该有简单模式。而是为什么他们会想玩只狼?……为什么其他游戏(比如精灵之息)就没有想玩想法呢?……前阵子和个朋友聊天,他说“你为什么要做微小游戏啊?”其实我逻辑很简单。因为玩家基数大啊

SIGNAL 美术日志(二)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-2/

之前背景时候也意识到需要有意识地游戏画面内各个层次做对比度,明度区分。……上面也说了,自己一直以来都想尝试在画面中平面切割感觉,这次死亡特效应该也算是这样一次尝试了。……Go go power ranger~另外一个 NPC 做的时候脑子自动浮现了星战 EP7天行者造型

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

之前背景时候也意识到需要有意识地游戏画面内各个层次做对比度,明度区分。……上面也说了,自己一直以来都想尝试在画面中平面切割感觉,这次死亡特效应该也算是这样一次尝试了。……Go go power ranger~另外一个NPC做的时候脑子自动浮现了星战EP7天行者造型

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

和你说一大堆花里胡哨东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……所以深度设计思路究竟是什么样的?……同样问题,总是在重复,另外一次面试,面试官问我关卡理解是什么,我回答关卡是用来解释和扩展游戏玩法

小组帖子:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101694

盾牌.然后是处理单位数据.为了方便处理各个单位数值,我用了一个csv表格文件来存储数据,csv文件格式很简单……,可以看作逗号分隔文本文件,处理起来很方便,随后我又编写了一个编辑器扩展方法,快速表格内容生成为编辑器内……下一篇日志应该会着手于单位在地图上移动.应该会有一个稍微复杂路径算法,我已经干劲满满准备动手啦.不过

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

indienova.com/indie-game-news/game-school-upenn-cggt/

没接触过图形API同学应该会很有帮助。……有一些巩固概念小作业,以在 base code 补充算法核心部分为主。……WebGL / 游戏两个资深程序员加了微联系,还被他们给了 offer 邀请;暑期与 Eric

噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

→【开发中】噗噗冒险乐园 ver0.4【v0.3 版本】11 月底-4 月(继上篇中 v3.1)……那就在这罗吧嗦记录一下整体设计、实施、反馈结果吧。……有梗,却很少跳出来去想,这个游戏最终会是个什么样子?

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

那就在这罗吧嗦记录一下整体设计、实施、反馈结果吧。……(全覆盖),并尽可能地增加收入遇到问题:根据建造设施解锁方式相对有些死板,并且玩家没办法预估会新增什么样的任务……有梗,却很少跳出来去想,这个游戏最终会是个什么样子?

奇亿音乐:奇亿音乐|游戏配音背后的秘密,你知道吗?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31665

然而游戏配音并非大家日常看到,配音老师拿着台词感情丰富、腔调恰到好处语言表演,在这背后,配音老师足了准备……一、稿件阅读游戏配音前必须要熟悉稿件,确定自己将要表达感情基调,以及该用什么样的感情来读这段台词,可以在一些重点台词部分记下重点……二、揣摩角色心态首先了解游戏背景、角色特点、以及角色所处场景,在此场景中,角色应该什么样的心态发声等

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

indienova.com/u/jagttt/blogread/3855

IP 重启,而 XCom 系列重启绝对算是其中非常成功一个了。……我感觉新 XCom 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么。……但我碰巧是这种完全不上心玩家,系统随出来是怎样就是怎样

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.117 秒(地球人时间)