indienova.com/groups/post/30135
简单的战旗结合rpg战斗系统,简陋的存档系统都已搭建完毕2.xlsx项目配置表数据导入不需要修改,直接使用即可……如果满足条件可以开发一个试玩版本4.完善战斗部分,目前可以战斗,但战旗部分的AI策略还没有设计,需要实现一个较完整的版本5.希望能找到一部分小伙伴参与制作……项目截图:(转发自:原日志地址) yugonglian: 核心的战斗是战旗回合制吗,有兵种之类的?
indienova.com/game/eximius-seize-the-frontline--1
EXIMIUS 是一款融合了第一人称射击和即时战略的游戏,主打小队制战斗。……游戏以激烈的 5v5 多人游戏体验为特色,每支队伍由四名小队军官和一名指挥官组成。……扮演军官 - Officer(第一人称射击模式)亲自带领小队投入战斗,用你的雄才大略让敌人吃尽苦头,或是直接火力全开一路碾压
indienova.com/game/eximius-seize-the-frontline
EXIMIUS 是一款融合了第一人称射击和即时战略的游戏,主打小队制战斗。……游戏以激烈的 5v5 多人游戏体验为特色,每支队伍由四名小队军官和一名指挥官组成。……扮演军官 - Officer(第一人称射击模式)亲自带领小队投入战斗,用你的雄才大略让敌人吃尽苦头,或是直接火力全开一路碾压
indienova.com/game/zipps-cafe
你真的能改变吗?真的能逃离过去吗?你能找到爱情吗?你能承受背叛吗?……但最重要的是…你能在这荒野中制作出最好的咖啡吗?
indienova.com/steam/game/1383680
是否可以突破重重难关,回到原来的世界吗?……如果能迅速的攻略的话,则会有奖赏…?……回合制的指令式战斗回合制的指令式战斗中,善用可自订的4个技能,和种族的特性进行战斗
indienova.com/u/lilyan/blogread/2886
配置在程序的槽位里,用顺序、条件、循环等判定条件来控制能力的发动,在完成程序后选择想挑战的程序来自动进行回合制战斗……这些能力包括了直接伤害、持续伤害、强化、弱化、防御、恢复、特殊胜利等各方面的效果,不过强度落差相当明显……相对平衡本作的能力与战术并不平衡,不过还没到存在无解战术的地步,而本作的对战并非实时,玩家在挑战别的程序时总是掌握着主动权
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
没事,Subject不是用于直接订阅的,就算撇开其他不说,直接暴露出来,XX属性.Subject.Subscribe……这样:就可以直接从属性订阅,写起来像这样:XX属性.Subscribe……,短了一截,又避免直接暴露。……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个
indienova.com/game/aca-neo-geo-soccer-brawl
本作以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人制而非 11 人制、
indienova.com/game/full-metal-panic-fight-who-dares-wins
而 AS 用的武装,根据其种类带有能选择攻击部位,或是能以命中次数来补足命中率偏低的缺点等特性。……本作并非采用回合制而是行动顺序制,将依武装的总重量及先前采取的动作等条件,对行动顺序产生影响
indienova.com/steam/game/649190
想了解更多吗?请继续阅读立即开始单人挑战关卡!……与好友同乐想尝试32人大型在线大逃杀模式吗?想与你的朋友们一起竞赛2v2v2v2国王护卫战吗?……这一切你说了算玩家自定义 想试一下7人联盟挑战1名灭霸级别对手的比赛吗?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)