小组帖子:[大司马]开发日志#1

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简单的战旗结合rpg战斗系统,简陋的存档系统都已搭建完毕2.xlsx项目配置表数据导入不需要修改,直接使用即可……如果满足条件可以开发一个试玩版本4.完善战斗部分,目前可以战斗,但战旗部分的AI策略还没有设计,需要实现一个较完整的版本5.希望找到一部分小伙伴参与制作……项目截图:(转发自:原日志地址) yugonglian: 核心的战斗是战旗回合制吗,有兵种之类的?

Eximius:夺取前线(Eximius: Seize the Frontline)

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EXIMIUS 是一款融合了第一人称射击和即时战略的游戏,主打小队战斗。……游戏以激烈的 5v5 多人游戏体验为特色,每支队伍由四名小队军官和一名指挥官组成。……扮演军官 - Officer(第一人称射击模式)亲自带领小队投入战斗,用你的雄才大略让敌人吃尽苦头,或是直接火力全开一路碾压

Eximius:夺取前线(Eximius: Seize the Frontline)

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EXIMIUS 是一款融合了第一人称射击和即时战略的游戏,主打小队战斗。……游戏以激烈的 5v5 多人游戏体验为特色,每支队伍由四名小队军官和一名指挥官组成。……扮演军官 - Officer(第一人称射击模式)亲自带领小队投入战斗,用你的雄才大略让敌人吃尽苦头,或是直接火力全开一路碾压

奇普咖啡店(Zipp's Café)

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你真的改变?真的逃离过去?你找到爱情?你承受背叛?……但最重要的是…你能在这荒野中制作出最好的咖啡

转生魅魔迷宫历险记(Isekai Succubus ~My Genderbent Saga in Another World~)

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是否可以突破重重难关,回到原来的世界?……如果迅速的攻略的话,则会有奖赏…?……回合的指令式战斗回合的指令式战斗中,善用可自订的4个技能,和种族的特性进行战斗

Lily-an:排除随机要素的编程对战游戏《ランナーズ·エクリプス(Runner's Eclipse)》

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配置在程序的槽位里,用顺序、条件、循环等判定条件来控制能力的发动,在完成程序后选择想挑战的程序来自动进行回合战斗……这些能力包括了直接伤害、持续伤害、强化、弱化、防御、恢复、特殊胜利等各方面的效果,不过强度落差相当明显……相对平衡本的能力与战术并不平衡,不过还没到存在无解战术的地步,而本的对战并非实时,玩家在挑战别的程序时总是掌握着主动权

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

没事,Subject不是用于直接订阅的,就算撇开其他不说,直接暴露出来,XX属性.Subject.Subscribe……这样:就可以直接从属性订阅,写起来像这样:XX属性.Subscribe……,短了一截,又避免直接暴露。……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

ACA NEOGEO 博物馆:机器人足球(ACA Neo Geo: Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

惊爆危机!战斗的 Who Dares Wins(Full Metal Panic! Fight! Who Dares Wins)

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而 AS 用的武装,根据其种类带有选择攻击部位,或是能以命中次数来补足命中率偏低的缺点等特性。……本并非采用回合而是行动顺序,将依武装的总重量及先前采取的动作等条件,对行动顺序产生影响

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

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想了解更多?请继续阅读立即开始单人挑战关卡!……与好友同乐想尝试32人大型在线大逃杀模式?想与你的朋友们一起竞赛2v2v2v2国王护卫战?……这一切你说了算玩家自定义 想试一下7人联盟挑战1名灭霸级别对手的比赛

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