游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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这是一款许多方面都王道到一塌糊涂的 JRPG,无论剧情设定或其他,甚至让人感到 Final Fantasy……机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合也不乏策略与爽快。……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌V13882226536

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……齐全的原型基础上,反复的打磨最终画面效果和操作体验

Pit People Beta 体验:The Behemoth 风格的策略游戏

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不同的区域内的怪物种类也略有不同探索时可以使用车上的大炮来击昏路上的怪物以避免不必要的冲突。……,己方回合要安排好所有角色的位置,而攻击行为是由AI来决定的,这种设定应该是基于游戏本身的快节奏回合的定位……游戏支持本地和在线的双人合作,也支持 1v1/2v2 的联机对战,可以是线上随机匹配的对手,也可以是好友之间的对战

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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二维空间中引入矩阵的概念,可以很方便的对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作,理解其涉及的数学原理之后……它们表示某点的x分量X坐标方向的平移结果,同理可以得出另外两个轴相应的情况。……,按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算,但是变换矩阵的真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作

白夜星魂(Souls Of White Star)

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举个例子:你可以始终保持整个牌组中只有1张紫色卡牌,这样回合开始时,紫色牌组中始终只有1张牌,你就可以在任何想要的时机抽取这张牌……因此,通过控制4种颜色的牌组,就可以在一程度上调整DBG的随机性,保证了DBG的与高策略性的战棋系统相融合后的体验……你可以选择1个职业+3个专精的进行技能和天赋的客化搭配,这让你可以根据自己的习惯获得不同的基础牌组

隐龙传:影踪(Hidden Dragon Legend: Shadow Trace)

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通过地面或空中,以不同顺序按下轻、重攻击,将会组合出不同的连招套路。……头目:需要掌握一的“策略”才可以将其击败。此外,我们还做了特别的“加工”。……而这些“迷宫”之中都会融合不同的谜题挑战,并不是单纯的打打杀杀。想拿白金?那就探索吧!

幻想讨幻经 | Touhou Mechanical Scrollery(Touhou Mechanical Scrollery | 幻想討幻経)

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与灵梦和魔沙从上空攻击敌人,把敌人一一摧毁吧。……「擦弹」可以帮您积累射击能量◆部位破坏敌人身上会有可以破坏的部位。……灵梦和魔沙为了解决异变赶向人类村落,竟然发现…・故事中登场的角色全都会采用Live2D呈现

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前QA……使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……pr_trianglefan)draw_vertex(xm, ym); draw_vertex(xm, y1)// 绘制不同的角

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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顺子 这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前QA……使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……pr_trianglefan)draw_vertex(xm, ym); draw_vertex(xm, y1)// 绘制不同的角

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