GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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腾讯互娱魔方工作室群技术总监、专家工程师、《游戏引擎架构》的译者、知乎大V,这些是Milo Yip(叶劲峰……腾讯互娱魔方工作室群技术总监、专家工程师、《游戏引擎架构》的译者、知乎大V,这些是Milo Yip(叶劲峰……项目指导合作请联系微:18698874612

小组帖子:寻求合作美术

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感兴趣的朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向的文字卡牌剧情游戏(有点像王权……并拥有可以往后一起接着做的想法的话,也可以聊,小组成员目前是有线下创业的想法,但是正在拿线上项目练手熟悉流程的阶段,项目有……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

小组帖子:海外休闲游戏主策/制作人

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制定产品研发立项提案、核心玩法、研发方向和目,并保证最终产品和这个目标相符合; 2,负责策划游戏主体架构……————————————————————Indienova 很少登录,联系我直接加微haiyoushuii

德军总部 3D(Wolfenstein 3D)

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一款第一人称射击游戏,据是第一款商业化的 FPS,被冠为把电脑的第一人称射击游戏推广到大众皆晓地步的作品……《德军总部 3D》搭起了第一人称射击游戏的游戏骨架,之后市场上的第一人称射击游戏都使用了类似的游戏架构

千年的少女(Memories: Millennium Girl)

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开发:V Sisters。发行:V Sisters。……在这个有趣的育成模拟游戏,您的选择,将会决定妹妹的命运,引导她走向 50 多种的个性化结局中的其中一个结局……在“千年的少女”,您将沉浸于魅力四射的动画,惊人的视觉效果,还有感人的温暖故事情节

zephyr1125:桃花源 | 2019.6/7/8 FlowCanvas + ECS继续实现

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也就是当玩家指定一个地点进行建设之后的流程:实现起来没有什么问题,但是现在会有2个担心:节点复用性不高,如果所有的流程的各个节点都只在这里使用一次的话……我也试过把这种复用率高的变量连入白板,然后后续节点从白板读,但是在编辑器的连线还是会有这么多,并没有本质区别……在全新的Unity ECS架构下进行功能开发了

《潮痕》开发日志 #1

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最近工作上事比较多,然后这个月日志大概7成的活都是五一假期整出来的…… 最近工作上事比较多,然后这个月日志大概……主要是把 Character Controller Pro 的架构摸了一下,大概知道怎么写了试着玩了玩……把材质赋给一个平面之后就是脚本的活,用 Raycast 获取到投射点在平面上的 UV 坐标,把坐标传到材质参数

游戏设计模式 #1 序言:架构,性能与游戏

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轻松应对变化,这就是好的软件架构的主要优点之一。……一旦把所有正确的上下文都记到了你的大脑, 想一会,然后找到解决方案。……在有好架构的程序上工作是很好的体验,每个人都希望能更有效率地工作。好架构能造成生产力上巨大的不同

传奇武器(Legendary gun)

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在模拟玩法的基础上,玩家可以进行战斗和训练,从而得到一种全新的第一人称射击游戏体验。……需要玩家更好的控制枪口跳动。随着游戏时间和经验的增加,玩家会有越来越好的射击效果。 6.

传奇武器(Legendary gun)

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在模拟玩法的基础上,玩家可以进行战斗和训练,从而得到一种全新的第一人称射击游戏体验。……需要玩家更好的控制枪口跳动。随着游戏时间和经验的增加,玩家会有越来越好的射击效果。 6.

版本:Early Access


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