异星夺宝

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《异星夺宝》是一款射击来解开谜题游戏!……这里遍布着隐形致命陷阱,射击来找到通往宝藏路径!这是一款射击来解开谜题游戏!……这里遍布着隐形致命陷阱,射击来找到通往宝藏路径!

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

“UTA玩家研究会”认为优化次日留存手段就好比生病要吃的药,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用……至于你是数据来做,还是调研来做,还是用户研究来做,还是观察法来做,甚至是靠自己思考去做,我觉得都可以……然后第二件事情是整个模型并没有想要去预测次日留存,而且没什么必要,我们干嘛做得这么兴师动众去预测?

我期待《巫师》中也能买卖故事

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经常被提及,你讲述过故事重新到达你耳朵,又在流传过程中有了新变化,这种故事脱离你控制而自己生长感觉……VGTime 荚老师是这样描述:愚蠢 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己旅行经历,那么我想荚老师猜想是有道理:如果不是旅行中大多数时间漫长、

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第一时间想到是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC……于是花了半天时间做了一个加入了重力要素吃豆人原型,吃到特定药丸会带来重力方向改变“幻觉”,通过改变重力方向来吃到所有位置豆子

虚渺裂界(Ethereal Sunder)

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化身为妖精女王艾蕾达,为拯救族人免于致命病疫踏上寻找救命之冒险旅程。……然而,一场致命瘟疫突然席卷了她族人,使她王国陷入危机。……这种强大魔法材料是制作解药关键,但它唯一已知来源却位于一座人类城镇中,那里监狱区因聚集了无数罪犯与邪恶之徒而臭名昭著

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏中的道具类型真的能盘点完吗?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31619

最近在玩游戏时候,突然想到一个奇怪课题:“肉鸽游戏中道具都有哪些类型呢?”。……特别是像《霓虹深渊》这样几百个道具游戏,他们游戏策划在设计道具时候都是怎么分类呢?……有钱真的可以为所欲为.jpg 还有《霓虹深渊》恐惧之角、止痛等提升武器射速、伤害道具当然,除了这种直接增伤道具

小组帖子:[ 求助 ]GMS2中csv文件里的汉字读不了怎么解决?

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发起:BooLean 用的load_csv,汉字会变成这样乱码 茶多酚: 记事本打开csv,把编码格式存成……您说这个debugger我暂时还不知道怎么,但是显示出来和楼主乱码差不多,因为我已经放弃file_text_read_string……这种方法显示中文了,别的方法代替了,所以没有现成项目可以截图 尾声: @茶多酚#1 虽已时隔3年

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第一时间想到是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC……我在制作之初就确定了所有角色状态最多2帧动画,这一点也是受FC时期美术制作流程一些启发,洛克人1代角色奔跑动画就是

UME Game:3D美术资源优化—材质贴图篇

indienova.com/u/umegame/blogread/2339

但材质球是怎么样合拼?我功力不够啊!难道是鼠标拖着这个材质球往那个材质球上拽吗?……还愣着干嘛?”这句是我心里活动,没有说出口。……很多事情,实现方式多种多样,制作同一个3d模型,有人喜欢Max,有人喜欢Maya,无所谓好坏,习惯就好

小组帖子:游戏的数据储存到哪里?

indienova.com/groups/post/1547

发起:Wacker33 GMS有创建表一套功能,但是修改游戏一些数据,不可能一直代码吧?……骨折好少女: 的确就是一种代码嘛空号: 一般csv,你去yoyomarket下一个免费db试试也行……bin文件加载或存储数据效率较高

版本:Early Access


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