小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

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发起:HeXu 有意向加入的请联系我qq:741163818工作室名字:续梦科技工作室(暂定。。……(虽然知道这种全能的很难找,没关系,制作水平可以低点,能接受)其他要求:凡是开发部的人,都要求掌握UE4……的基础使用希望有较强的主动学习能力有较好的沟通能力能够听取别人的意见,不独断行杜绝官僚主义,勾心斗角最后再说一下工资和分成的事情

A.V.A

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《A.V.A 战地之王》是一款经典FPS游戏。内容为不同的PVP或PVE游戏模式。……《A.V.A 战地之王》粉丝们, 你们好!我们希望在发布日期开放《A.V.A 战地之王》。……步枪手步枪手配有突击步枪, 好的防弹衣, 和扔物品 - 作为重要人物。步枪手可以应对任何情况

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

Pixierr:Unity ShaderGraph Lerp between Gradients (2D)

indienova.com/u/pixierr/blogread/25724

0到1之间,可以按需修改成Time Node等属性总览图一Reference就是图二Properties……中的第一列,建议保持[Type]_[Name]的格式,[Name]可以修改成好识别的,比如Color_OriginalTop……targetColors = new List<Color>(); //括号内红字是Property的名字

musita:如何引导玩家从进入游戏的第一时刻开始就产生带入情感?

indienova.com/u/musita/blogread/34464

用来确认是教团的命令发布更为合理,不过要考虑一点就是这个界面,鸡和王的图标按钮也是有功能的,所以如果按照我刚才的修改方案会导致该界面的信息认知异常冗余……,理解太复杂,所以可以说当前的设计是很合理的。……心流不就是这样

叽咪叽咪:不走寻常路是作死?不,是自我超越——《冷鲜肉》

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2473

这一游戏创意来自一个换头手术新闻——换头、换肢体什么的好像有点重口呀,现代医学中进行器官移植时可能会有一段时间的低温状态……可是这样的模式不是会对开发团队造成更大的压力?制作人笑道:“所以有人觉得我们这是在‘作死’。”……开发团队一直都很重视玩家的意见和建议,并且会进行专门的收集和整理,只要是对游戏有帮助的建议,他们都会进行修改

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788

V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……,旋轉甚至局部放大一些物件(當然并不是所有物件都可以拖動)

过山车之星:惊悚包(Planet Coaster: Spooky Pack)

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两款全新的阴暗风游乐设施:“骗局”是一款自由旋转的闹鬼房屋游乐设施,由于弯弯扭扭的轨道排列紧凑,它可以摆放在最狭小的空间内……他们害怕黑暗?……诡异的建筑组合:全新的诡异建筑部件单独使用或是搭配现有的主题墙面组合使用;“部件化”的建筑工具意味着每个部分都可以根据的意愿自由混搭

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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但如果你需要对音效进行修改,那么我建议你尽量选用 zero(cc0)的音效进行修改。……这个更多就只能经验和感觉去慢慢调整了。……(例子请看视频)有一些音效,单个音源是比较难做出感觉的

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

但如果你需要对音效进行修改,那么我建议你尽量选用zero(cc0)的音效进行修改。……这个更多就只能经验和感觉去慢慢调整了。……(例子请看视频)有一些音效,单个音源是比较难做出感觉的

版本:Early Access


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