Olaguna Chronicles 命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

indienova.com/steam/game/985650

奥拉古贝斯南部进入全面战争.....我们的故事从这里开始......1.本作是款硬核老式回合SRPG……2.富有挑战性的回合战斗(每个关卡都有不同的目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。……主催左手一名非游戏行业的设计从业者,出于SRPG的热爱,四年间坚持不懈,慢慢耕耘

振幅(Amplitude)

indienova.com/game/amplitude--1

《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

終極版一款緊張忙亂的本地合作遊戲盛宴,以房屋翻新和戶外裝修為主題。……一款緊張忙亂的本地合作遊戲,考驗你的裝修和團隊合作技能。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

利刃先锋(Strikers Edge)

indienova.com/steam/game/520670

在2v2模式中与朋友团结协作,或者在1v1模式里称王称霸!……独一无: 每一位先锋都拥有其独特的武器,属性,能力和玩法风格。找出最适合自己的先锋吧!……预判你对手的行动,然后出其不意的其进行打击!

杉果娘:国庆快乐!快来挑一款新史低游戏充实你的假期吧

indienova.com/u/ceasia/blogread/29471

所有热爱刺激的动作游戏、激烈的爆炸枪战以及赛博朋克元素的玩家来说,《故障朋克》绝对一场视听盛宴。……玩家还可以自由的选择自己的游戏方式和风格,游戏拥有丰富的内容,绝对城市建造模拟的不之选。……模拟经营新手也不必担心,本作是对经典城市模拟类游戏的现代演绎

本周 Steam 值得关注的游戏 4.6-4.12(下)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0406-0412-part2/

Wolf & Pigs关键字:VR、动作、冒险发行日期:2020/04/10(暂无中文)游戏是经典寓言……发行日期:2020/04/11(暂无中文)Alder's Blood 一款潜行、回合策略游戏。……《东方华彩乱战 2》东方同人游戏人气作品《东方华彩乱战》的续

愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

indienova.com/u/bakami/blogread/26091

安安又是我愚神距离我破完这款续已经有一段时间了,其实我原本打并不打算去花时间来写评论,因为已经有太多人吹捧过这部作品了现在写有点马后炮的味道……代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客属于自己的战斗方式……跟战斗系统我不喜欢,但是追逐战还有多样的关卡还有特色区域,更别提那重直往上提升的画面水平,早就大大满足我这部续的期待

绚丽风采 - 安吉拉的婚礼灾难(Fabulous - Angela's Wedding Disaster)

indienova.com/steam/game/802490

在这款以婚礼为主题的时间管理游戏中婚纱说“”!……绚丽风采 - 安吉拉的婚礼灾难 在这款以婚礼为主题的时间管理游戏中婚纱说“”!……说到婚姻,您需要的一切就是爱情...当然还有完美的服装!

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

挺进地牢》而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》一款回合游戏……玩家强度线在一段时间内不会变化动态调节游戏难度使难度线可选排除法我第一个排除了第种,原因有三《变量》……的设计方向策略,让玩家在寻求相对最优解时获得更好的体验,当玩家难度认知不明确的时候,很容易进行无效策略

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

挺进地牢》而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》一款回合游戏……玩家强度线在一段时间内不会变化 动态调节游戏难度使难度线可选排除法我第一个排除了第种,原因有三《变量……》的设计方向策略,让玩家在寻求相对最优解时获得更好的体验,当玩家难度认知不明确的时候,很容易进行无效策略

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)