游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法

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在武器方面,近战型的狩猎者的常用武器一般有长矛、短刀、匕首等,选择它们的主要理由有两类,一类在近身作战的时候可以与猎物保持一的距离……此类技能可以是用来限制敌人的移动能力或者辅助狩猎者进行输出,常见的设计有“敌人踩到陷阱之后会被减速或者身……”,或者“陷阱触发之后会产生爆炸造成 AOE 伤害”这样的设定

orochi2k:开发日志#118 一些卡牌游戏有关的更新

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并且身上的相关部位依旧存在一的不适。……总体上,这次的改动会让游戏更加有一的挑战。但是,目前而言依旧非常有趣。(我忘了测试了多少个小时。……它们:有圣盾和嘲讽的圣殿骑士以及,能够对敌方的亡灵和恶魔仆从造成大量伤害的神圣手榴弹

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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-----------------------------------------V0.401.增加成就……(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一值就能解锁不同成就。……有更新的话可以群发通知给喜欢的人…… 疯王子: @eastecho#1 总共才20来个喜欢,并且可能已经躺尸号了

关于概率、随机、技能的辨析

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很少有游戏是不包括一程度的心智技能的,而游戏之所以有趣在于它有着各种有趣的选择来等你决策,而这些决策都需要一程度的心智技能……其实最重要的识别各种怪物不同的攻击模式,包括出招顺序、伤害大小、移动频率等。……虽然理论期望值相同但伤害溢出,考虑到实际情况,真实的期望值比理论低一些

无极修仙传·序章(Wuji Xiuxian Prelude chapter)

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《无极修仙传·序章》steam版一款修仙题材即时回合rpg独立游戏。……仙历16574年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一大小后竟爆裂开来连同周围的空间一同被撕裂……游戏特色:经典RPG游戏体验回合战斗模式体验丰富剧情

无极修仙传·序章(Wuji Xiuxian Prelude chapter)

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《无极修仙传·序章》steam版一款修仙题材即时回合rpg独立游戏。……仙历16574年,九星连珠之时,天地灵气忽变狂暴,无数灵气汇于一点,此点不断膨胀到一大小后竟爆裂开来连同周围的空间一同被撕裂……游戏特色:经典RPG游戏体验回合战斗模式体验丰富剧情

如您所愿,我的主人(Yes My Lord)

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游戏剧情 主人公曾经名噪一时的天才,现如今却穷困潦倒。……○战斗在传统日式 RPG 的回合基础上,追加能够打出精彩且爽快连招的组合技设置功能。……○装备敌人掉落的宝石不仅可以增加基础属性,甚至可能带有 HP 持续恢复或者提高某种敌人伤害的特殊效果

小组帖子:有什么单人游戏是你想和其他人一起玩的?

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很有意思。……: 也许解谜游戏吧......这样会轻松一点.....还可以互嘲智商= =RemJack: 七夕不要伤害单机玩家了好嘛……erufu: @zhufree#8 哦。。这个应该不算单人游戏

深空梦里人(Citizen Sleeper)

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Essen-Arp:他们来说,你只是财产延伸到整个星空的投资组合中的又一项资产。……通过每一个行动,选择你来说重要的东西和人,塑造你周围人的生活,并最终决定车站的未来。……从成为 Overlook 酒吧的本地人到保护朋友不受 Yatagan 执法者的伤害,时钟让你跟踪你自己的进展和你周围世界的影响

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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但是我上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,我来说,一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……除非硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……这个武器前后摇长,且能随意控制卡肉感来造成持续性伤害

版本:Early Access


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