小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……、1v1v1、1v1v1v1等等

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

至少证明:你不是在荒漠迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……每一个推广者都应该挖掘游戏本身,找到打动你,打动其他人的那一个瞬间

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

至少证明:你不是在荒漠迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……每一个推广者都应该挖掘游戏本身,找到打动你,打动其他人的那一个瞬间

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

至少证明:你不是在荒漠迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……每一个推广者都应该挖掘游戏本身,找到打动你,打动其他人的那一个瞬间

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

indienova.com/u/chief/blogread/500

囚犯资料来到您监狱中的有两类囚犯,普犯、重刑犯。……好吧,有太多内容,需要您自行体验了。……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

indienova.com/groups/post/2246

主持人:ALAX对游戏开发者来说,有哪些好处?……,把这些所有人的权益通过投票的方式授权给委托节点,来处理这个账本的记录。……3G,我们理想是让1/4的人,用区块链技术做成一个钱包,结算的成本非常低,速度基本上跟信用卡甚至跟微和支付宝是一样的

光翼战姬~ExS-TiA协奏曲1~(Holy Valkyrie EXS-TiA: Concerto 1)

indienova.com/game/holy-valkyrie-exs-tia-concerto-1

然而抱着强烈责任感的她,对于要委托他人做事感到苦恼

UME Game:制作虚拟机上安装macOS需要的ISO安装文件

indienova.com/u/umegame/blogread/2238

安装过程中遇到问题,虚拟机无法加载dmg格式的文件来作为系统启动安装盘,折腾了几天终于安装成功,现在分享出来给有需要的朋友们……在度娘上找了很多资料,有说用UltraISO可以直接把dmg转成iso,但是资料里用的是以前的OS X……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

Nova-djvu:欧亚国际上分

indienova.com/u/mHEO6gGrA601djvu/blogread/35537

欧亚国际上分【微97853300】 欧亚国际上分「微—9 7 9 0 5 6 7 0—」。……由于候补车票订单需要预付款,对于还未买到票的网友来说,已支付的预付款便成了存在12306“存钱罐”的钱

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