如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

indienova.com/indie-game-development/unity-time-reverse/

所以需要在刚体设置里里把 z 轴的“冻结旋转”勾上,然后在项目设置把重力调大,这样跳跃效果看起来就合理许多……这里要注意的是混合使用 Update 和 FixedUpdate 时要分清楚哪些数据在 Update……中记录合适,哪些数据在 FixedUpdate 中记录合适

mahetao:新下树的文玩核桃长霉怎么办

indienova.com/u/mahetao/blogread/5373

核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一定空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥的环境慢慢阴干……新下树的文玩核桃长霉怎么每年秋天核桃下树了,剥掉青皮之后一定要用正确方法妥善保管,否则很容易长毛发霉……核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一定空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥的环境慢慢阴干

Occupy White Walls:拥有无限可能性的艺术沙盒

indienova.com/indie-game-review/review-occupy-white-walls/

游戏中的虚拟货币也只是用于玩家制作自己的展览,访问其他人的展览则不受任何限制。……沙盒玩法添加进艺术的要素,使得现实的创作者能够突破时空的限制,在虚拟世界尽情创作;甚至对专业的展览策划人来说……v=WsCKuWONEPc

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

至少证明:你不是在荒漠迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……每一个推广者都应该挖掘游戏本身,找到打动你,打动其他人的那一个瞬间

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

至少证明:你不是在荒漠迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……每一个推广者都应该挖掘游戏本身,找到打动你,打动其他人的那一个瞬间

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

至少证明:你不是在荒漠迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体有一个谱。……每一个推广者都应该挖掘游戏本身,找到打动你,打动其他人的那一个瞬间

joey1258:RX学习日志.07

indienova.com/u/joey1258/blogread/2483

Action委托(也就是短时间内无法完成的委托)转换为一个single value的observable……虽然RX是一个更强大和有用的框架,但它是后来才开发出来的,并需要与现有的事件模型集成。……2个例子,如果委托是泛型的,那么使用第3个例子

《冲就完事模拟器》泥金汉档案 第4部分(PowerWash Simulator – Muckingham Files – Part 4)

indienova.com/steam/game/2736320

《泥金汉档案》系列的第四部分带来了“高高在上”的朋友们所委托的两项额外工作。……需要你清理当地的加密货币爱好者德文·金惨遭破坏的现代豪宅,以及飞行员弗洛莉安·佩雷斯飞越拉什勒山的消防飞机……需要你清理当地的加密货币爱好者德文·金惨遭破坏的现代豪宅,以及飞行员弗洛莉安·佩雷斯飞越拉什勒山的消防飞机

奇亿音乐:游戏配音需要做哪些工作?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27230

游戏配音需要哪些工作?……第一阶段——录制准备阶段 游戏配音员在拿到游戏角色的资料之后,先要对这个资料进行一次完整的阅读。……在这次阅读中,需要每一个游戏配音角色进行初步的声音设计,确定几个常规要点,比如:角色的年龄、 音色以及台词的语气

Chief:《上帝之城 I :监狱帝国》游戏简介 最新版

indienova.com/u/chief/blogread/500

囚犯资料来到您监狱中的有两类囚犯,普犯、重刑犯。……好吧,有太多内容,需要您自行体验了。……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)