水下(Underwater)

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新的恐怖游戏《水下》将提醒你真正的恐怖故事应该是什么样子,而不给玩家犯错的权利

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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- 场景如果把一个游戏看作是一座房子,那么一个场景就相当于房子中的一个房间,在房子你可以从一个房间进入另一个房间……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别。……函数就是把一些相对复杂的功能包装到一个黑盒子,函数通常都有输入和输出,如果把电视机比作一个函数的话

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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如果一个 图 中,任意两 点 都能通过 边 组成的路径联通,称之为 连通图。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通……V中删除vV不为空,则返回 1.

小组帖子:急!游戏名字投票

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在这四个选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错。……Erufu: 2面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以加……qq:1393159854或微:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好

小组帖子:PIXI.js 初步跑通

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后面如果解决了就会放出教程。 paulWong: @eastecho#2 好的,谢谢!……drizzt: 我也在学习,求教材和源码,微54927728

杉果娘:杉果日报:《死亡空间 重制版》正式公布;“吃鸡之父”退出蓝洞

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3.B社和微软再次强调:《星空》不会登录PS5 微软和Bethesda在过去的几个月多次表示,一些B……V:幻痛》。……罗马 | ¥29奇迹时代3 | ¥22暴战机甲 | ¥29上述游戏均为Steam正版激活码,无黑卡红等封号风险

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……如果你刚进入启蒙阶段,建议像我一样在游戏的场景制作,因为会有许多灵感突然出现,比如最开始,我设计的捣蛋鬼出现方式是从树后走出来……- SteamSDK- Destructible 2D- TextMeshpro……尾声在深渊如果坚持不打灯

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……而如果惩罚措施过度严格,又会增加要塞的矮人的压力水平。……经过一段时间后,如果矮人仍然处在无知的状态,会陷入“赤裸裸的疯狂”:脱掉衣服在要塞四处狂奔,咕哝没有人听懂的话

火箭竞技场(Rocket Arena)

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《火箭竞技场》标准版在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验……在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验。……如果受到过多伤害,你会被炸出竞技场,但绝不是退场告负。马上搭上你的火箭,调查场地,然后返回战斗

火箭竞技场(Rocket Arena: Mythic Edition)

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《火箭竞技场》标准版在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验……在火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验。……如果受到过多伤害,你会被炸出竞技场,但绝不是退场告负。马上搭上你的火箭,调查场地,然后返回战斗

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