indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041
去世界各地的独立游戏工作室采访,第1集来到了位于捷克布拉格的Amanita Design(“蘑菇社”),代表作《……v=8-j-iHCZC_Q
indienova.com/steam/game/749850
每一个选择,每一个胜利游戏采用「回合制」进行萝洁在每行动一次时,怪物也会随着行动一次。……玩家有可以思考下一次如何行动的时间。……本作「龙之牙」打破了迷宫探索游戏的基本规则「在信道中战斗」的常识。其他各种丰富的要素!
indienova.com/game/dragonfangz
每一个选择,每一个胜利游戏采用「回合制」进行萝洁在每行动一次时,怪物也会随着行动一次。……玩家有可以思考下一次如何行动的时间。……本作「龙之牙」打破了迷宫探索游戏的基本规则「在信道中战斗」的常识。其他各种丰富的要素!
indienova.com/groups/post/29744
in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……然后在绘制事件的顶部添加以下内容,这将会在首次运行绘制事件时创建一个新的表面——如果这个表面不见了也会重新创建……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……然后在绘制事件的顶部添加以下内容,这将会在首次运行绘制事件时创建一个新的表面——如果这个表面不见了也会重新创建……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying
indienova.com/steam/game/1913670
此作品是由Bing在1996年重新制作的家用主机版本。……S-TRIBUTECity Connection于Saturn时代以Zebra Engine开发、製作之经典作品復刻
indienova.com/game/metal-black-s-tribute
此作品是由 Bing 在 1996 年重新制作的家用主机版本。……S-TRIBUTE City Connection 于 Saturn 时代以 Zebra Engine 开发、製作之经典作品復刻
indienova.com/u/afgvivien/blogread/31325
经典玩法副本模式全新玩法:经营自己部落《野蛮人大作战2》作为一款知名IP续作玩家对其有着更高要求,由BBQ……如何在IP继承与发展之间做出差异化呢?……《野蛮人大作战》已经给出答案,一位参加多次测试的核心玩家透露,《野蛮人大作战2》在继承前作3V3V3经典玩法和搞怪逗趣的角色形象同时
indienova.com/game/cogen-sword-of-rewind
COGEN: Sword of Rewind, COGEN: 大鳥こはくと刻の剣, COGEN: 오오토리……코하쿠와 시간의 검, COGEN: 大鳳羽空和刻之劍。……本作虽为横向卷轴动作游戏,但无 HP,一旦触碰敌人或中招立即丧命
版本:Early Access
总页数:50
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