ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

去世界各地的独立游戏工作室采访,第1集来到了位于捷克布拉格的Amanita Design(“蘑菇社”),代表《……v=8-j-iHCZC_Q

《法爾斯編年史:上古秘寶》(《Falsus Chronicle: Ancient Treasure》)

indienova.com/g/fc-ancienttreasure

《法爾斯編年史:上古秘寶》是一款地城探索類型、日式可愛風格的動角色扮演遊戲,融入「Roguelike……自動生成的關卡地圖包含隨機的陷阱與魔物配置,加上獨特的「魔物結晶」系統,以及人物職業、武器類型與技能之搭配機,……v=96bKiExXXng

龙之牙Z(DragonFangZ - The Rose & Dungeon of Time)

indienova.com/steam/game/749850

每一个选择,每一个胜利游戏采用「回合」进行萝洁在每行动一次时,怪物也会随着行动一次。……玩家有可以思考下一次如何行动的时间。……本「龙之牙」打破了迷宫探索游戏的基本规则「在信道中战斗」的常识。其他各种丰富的要素!

龙之牙 Z(DragonFangZ)

indienova.com/game/dragonfangz

每一个选择,每一个胜利游戏采用「回合」进行萝洁在每行动一次时,怪物也会随着行动一次。……玩家有可以思考下一次如何行动的时间。……本「龙之牙」打破了迷宫探索游戏的基本规则「在信道中战斗」的常识。其他各种丰富的要素!

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……然后在绘制事件的顶部添加以下内容,这将会在首次运行绘制事件时创建一个新的表面——如果这个表面不见了也会重新创建……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建……然后在绘制事件的顶部添加以下内容,这将会在首次运行绘制事件时创建一个新的表面——如果这个表面不见了也会重新创建……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下是 shader 全文:varying

黑色合金:S-Tribute(Metal Black™ S-Tribute)

indienova.com/steam/game/1913670

此作品是由Bing在1996年重新制作的家用主机版本。……S-TRIBUTECity Connection于Saturn时代以Zebra Engine开发、製之经典作品復

黑色合金:S-Tribute(Metal Black: S-Tribute)

indienova.com/game/metal-black-s-tribute

此作品是由 Bing 在 1996 年重新制作的家用主机版本。……S-TRIBUTE City Connection 于 Saturn 时代以 Zebra Engine 开发、製之经典作品復

无限?:《野蛮人大作战2》《原神》等近30手游登陆taptap发布会

indienova.com/u/afgvivien/blogread/31325

经典玩法副本模式全新玩法:经营自己部落《野蛮人大作战2》作为一款知名IP续玩家对其有着更高要求,由BBQ……如何在IP继承与发展之间做出差异化呢?……《野蛮人大作战》已经给出答案,一位参加多次测试的核心玩家透露,《野蛮人大作战2》在继承前作3V3V3经典玩法和搞怪逗趣的角色形象同时

COGEN:大凤羽空和刻之剑(Cogen: Sword of Rewind)

indienova.com/game/cogen-sword-of-rewind

COGEN: Sword of Rewind, COGEN: 大鳥こはくとの剣, COGEN: 오오토리……코하쿠와 시간의 검, COGEN: 大鳳羽空和之劍。……本虽为横向卷轴动作游戏,但无 HP,一旦触碰敌人或中招立即丧命

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)