恋爱中的少女与保护之盾:玫瑰圣女(Koi Suru Otome to Shugo no Tate: Bara no Seibo)

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Otome to Shugo no Tate ~Bara no Seibo~, 恋する乙女と守護の楯~薔

指尖战争(Replica)

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“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望”— 艾·哈蒙德 Replica 是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏

杉果娘:杉果日报:《传送门》作者催更G胖数3;索尼或将收购FromSoftware

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今天是 4 月 19 日星期二,在给大家争取折扣的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.官方更……《艾尔登法环》玩家捡起菲雅的胖次,然后被封号了5.今日杉果一图流:杉果春季促销本周四开启~1.官方更……最后 Wolpaw 还谈到了盈利问题,他说:“显然《传送门3》能赚到钱,但是能赚到多少

北斗将星录

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◆魂牌抽取与将星觉醒本游戏没有内,没有内,没有内,所有武将均可通过游戏内货币抽取,部分武将可以进一步觉醒为更强形态

Fight Angel/格斗天使

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当然这都不是重点,我们的重点是全自定义角色+摇!+爆衣!

冲天巨响之复仇乳神(Blamdown Udder Fury)

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冲天巨响之复仇神 (Blamdown: Udder Fury) 是一个快节奏的动作射击游戏

小组帖子:无标题

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根茎类 瓜果类 菌类 花朵类 豆类/豆制品 五谷杂粮 面类 小吃/饼类 方便食品 果品 鲜水果 干果 食两用

设计游戏的最佳实践方式 #1

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游戏如何能够产生新的问题来使玩家不断重玩游戏? 与 lens 1 一起思考。……游戏工作在马斯洛层次模型的那个层次如何能让游戏比现在满足更多的根本需求?……在游戏目前所工作的层级之上,它如何能够更好地满足那些需求

让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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在一个设置内的多人游戏中,一般会找到一些让你“肝”的要素以激励玩家一直玩下去,Warframe 中就有这样的例子……而 Warframe 作为一个 F2P 带内的联机游戏,它里面有一个衡量玩家等级和进度的全局等级叫做……这是一个“你可以不氪金但一定要肝”的游戏,但游戏单刷和合作的成分更多一点,也没有什么东西你可以自己掌握进度感觉也不是很难受

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

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您的主要工作就是不断的选择:好看的画面、好玩的玩法,大家都喜欢,但是为了保证进度,你选择的时候是否会做出牺牲?……游戏更快的面世,可能会快速回收资金,但是BUG也会增多,口碑会变差,你又会怎么选择?……坚持不做内,让更多的人可以少花钱还能玩的开心,但公司账面上的钱还能撑住几个月

版本:Early Access


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