indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……这之中有很多的想法,也有很多想不通的地方,比如,勇者如何规划路线、如何确定优先级、如何建立不同种类冒险行为之间的联系等等……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖
indienova.com/u/cupidgjy
想抽空学习如何制作游戏却沉迷屁股的程序猿QAQ
indienova.com/u/yanjingzhaisun/blogread/33166
一个非常简单的类比,就能让我们识别到技术策划的分工。……当内容创作者出现不知道如何制作的疑问时,往往会来寻求相关模块技术策划的帮助,以便能够最大化各自的创作效率……在更大型的团队里,技术策划也需要帮助推广管线,以保证每个新加入团队的内容创作者都能更好地明确「如何制作
indienova.com/game/strange-horticulture
《Strange Horticulture》是一款神秘学解谜游戏,你将扮演当地植物商店的店主,寻找并识别新的植物……寻找并识别新的植物,悠闲撸猫,与女巫团体交谈,或加入异教。……通过识别每种植物,你将能够利用它们的功效来影响故事走向——从催眠幻剂到致命剧毒,应有尽有
indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
游戏中丰富的动画和效果是如何制作的呢?……角色换装是如何制作的呢?……如何提高游戏中关卡的制作效率呢?
indienova.com/groups/post/92500
游戏中丰富的动画和效果是如何制作的呢?……角色换装是如何制作的呢?……如何提高游戏中关卡的制作效率呢?
indienova.com/groups/post/92501
游戏中丰富的动画和效果是如何制作的呢?……角色换装是如何制作的呢?……如何提高游戏中关卡的制作效率呢?
indienova.com/groups/post/102868
3D渲染2D,3D模型的制作,人物绑定,人物动作,游戏程序暂时均由我一个人完成。……游戏制作到村寨征服阶段,商谈收益和订立合同,游戏完成后上架steam。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004
indienova.com/u/gadqq/blogread/29962
最后就是提高游戏的识别度。对于小团队来说,高识别度和差异化内容就会让玩家更加容易的注意到你、记住你。……《边境》选择以现代科技为基础的太空战争,武器也能在现实中找到原型,而且六向高自由度的行动方式非常具有识别度……如何学习?
版本:Early Access
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