龙语游戏:谁说杀鸡不能用牛刀?

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1903

4、可以探索一个新游戏机制的机会是很难得的,特别是独立开发团队或者商业公司从业者,忙得跟狗(对,我的就是你……的多维度思考;有“如何在这样的一个关卡设计中发挥最初核心玩法构想的亮点?”……等你实践很多根据了再去做你想做的事情?明显不靠谱

永远只有星期一的幼儿园 想想都可怕

indienova.com/indie-game-review/kindergarten/

然而在视频的最后,出现了一段文字,告诉我们要学会如何生存的时候,突然画风一转,几个血腥的场面出现在眼前……在这里甚至会有一个小孩专门卖给我们稀奇古怪玩意儿,他身上的这些东西,有的能够换取其他人的信任,游戏中的一些角色说出……TA之前并不愿意的秘密或者隐瞒的事实

纯爱声放送(Voice Love on Air)

indienova.com/game/voice-love-on-air

主角亚树拥有通过声音听出说话者真实情绪,发现一切真实与虚假的能力

如何在游戏中创造一个精彩的世界?

indienova.com/indie-game-development/how-to-create-a-wonderful-world-in-a-game/

比方,是自由思想与奴隶制度之间的冲突,是平民城市与贵族庄园之间的冲突,还是人性与资本的冲突?……架空世界的历史文化不一定要照搬现实世界,甚至可以:最好不要那么做。……结语如何在游戏中创造一个精彩的世界?

【游戏音乐课】《八方旅人》如何让Boss战音乐更燃

indienova.com/indie-game-development/how-octopath-traveler-hypes-its-boss-battle/

《八方旅人》的闪光点很多,但你可能没注意到,它是如何用音乐渲染 Boss 战之前的紧张与悬念。……《八方旅人》的闪光点很多,但你可能没注意到,它是如何用音乐渲染 Boss 战之前的紧张与悬念。……】《八方旅人》BGM 的转调技巧《八方旅人》如何让 Boss 战音乐更燃

LND0Wang:【今日积累】游戏设计相关名词

indienova.com/u/lnd0wang/blogread/29569

沉浸感 我们仍未知晓日新月异的玩家口味如何恰好对上我们自以为有用的心流设计2.惩罚&奖励哦我的上帝……,为什么在通往奖励的路上到处都是惩罚,还是奖励本身就是一种惩罚3.受难上瘾淦你们可真奇怪,那边那个举着喇叭开喷的玩家……多周目如果单周目就不能吸引玩家,你如何奢求他们看到你后面的精彩呢

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

indienova.com/indie-game-development/the-art-of-game-design%ef%bc%9aa-book-of-lenses-6/

本篇主要讨论了如何和团队及客户更好地交流。……请不要说“A一点都不好,我觉得B更好”,不妨成“假如我们用方案B代替方案A,会怎么样”,然后成员讨论方案……客观性还会营造自由的氛围,腼腆的人、持异议的人大胆地说出想法。最终,团队需要达成一致的决定

胆小狗英雄:视频游戏(Courage: The Videogame)

indienova.com/game/courage-the-videogame

这个游戏是如何被发现的: 我是在一次庭院旧货拍卖中买下的一块旧硬盘中发现这个游戏的。……_(Chicogames)开始着手将其整理成一个可游玩的游戏,尽可能使用我们能恢复的大部分文件,努力这款……它们在逻辑上是有入口的,也就是在游戏里确实可以进入,但我们完全不知道要怎么才能找到这些入口

我恨我的女直播主(I Hate My Waifu Streamer)

indienova.com/steam/game/2988620

发评论、互动,给你的老婆送礼物,但千万不要黑她!你好,感谢你来到我的直播!我希望通过直播带给你快乐。……在直播期间的捐款,会让你在傻瓜、无聊的人和穷人中脱颖而出💗 你的礼物会在直播中被老婆拆开💗 提出挑衅性的问题

《变量》的策划日志 #2

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-2/

而在处理这些时,我们需要从设计中不断进行挑选,而如何进行挑选,通过什么进行挑选,是这篇我想主要去的……待解决的问题就比如在上一篇提到的无效时间,在战斗过程中,玩家是没有任何可操作的余地的,如何引导玩家在战斗过程中进行思考便是另个问题……红色代表出怪口,怪口只能放置在棕色地块的边缘。绿色代表目标点,目标点可以摆放在棕色地块上

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)