袖里藏云:游戏不是故事——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(四)

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例如,有些人,围棋的黑白子代表着阴和阳。……故事完全服务于游戏,或者游戏完全服务于故事都不是正确的作法。……故事完全服务于游戏,事实上就是游戏披上一层故事的外衣,什么样的故事事实上并无所谓

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

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例如,有些人,围棋的黑白子代表着阴和阳。……故事完全服务于游戏,或者游戏完全服务于故事都不是正确的作法。……故事完全服务于游戏,事实上就是游戏披上一层故事的外衣,什么样的故事事实上并无所谓

钻子游戏:游戏开发者的担当,游戏不是国之重器

indienova.com/u/zuanzike/blogread/29033

可能很多独立开发者不太看新闻,但我一直有关注国际形势和军事科技的新闻,目前的贸易战,科技战,美国和中国对抗和竞争愈加剧烈,可以今天没打仗是因为美国承受不了中国的目前的实力的伤害……芯片等被外国科技卡脖子的行业;这对于目前的对抗是有积极意义的;在这个大环境下,个人还会坚持做独立开发,但会思考如何让独立游戏加入这场对抗起的意义和作用……因为对抗失败的结局是无差别的对待每一个人的,对于独立开发者来说,独立思考很重要,对于未来的游戏题材会思考更多的如何起到既好玩

初夏时节:关于《埃利斯的冒险》

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二悬崖上的危机:村子里面老人曾后山悬崖下面的那条河里,有一条吃人的鱼!……支线剧情:吉赛尔因为性格孤僻,太想被人认可而邪恶有机可乘!因为他的缘故导致了村子被怪物袭击!……小游戏限制有点多,打算用unity3dpc关卡设计的更好更丰富一点!

寻找艾荻莉(Seek Etyliv)

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还有在如此限制性的游戏环境里发觉更多你意想不到的游戏互动。。。。……精致的策略游戏在极简主义的视觉效果和故事的方式呈现出来。但是,简约不代表简单。……虽然整个游戏只在一个三乘三的方格进行,正好九格,但游戏会确保每一格都发挥最大的潜能

从前有个仙儿(从前有个仙儿 Taoist immortal)

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如果你想尝试一款你领悟神功、探穴夺宝、财色兼得、渡破天劫、叱咤风云的修仙游戏,那么你的意淫终于得到了实现……小仙儿仍处于抢先体验阶段,望各位大大能够加入QQ沟通群539559854,说出你对小仙儿更多想法和意见

闭紧双眼(Close Your Eyes)

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现在,我们来玩一个游戏,游戏名字叫说出最真实的自己。没有对错之分,每个人都是赢家!

隐藏日程(Hidden Agenda)

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在《隐藏日程》中,一名嫌犯被认定是连续杀人案的凶手,而在执行死刑前,嫌犯开始说出真相

千水:变量的策划日志(二)

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在上篇里,初步的预案算是成形,但依旧有过多的问题需要去处理,比如元素与维度的设置,比如系统层面上并没有明确的挂钩……,而在处理这些时,我们需要从设计中不断进行挑选,而如何进行挑选,通过什么进行挑选,是这篇我想主要去的……待解决的问题就比如在上一篇提到的无效时间,在战斗过程中,玩家是没有任何可操作的余地的,如何引导玩家在战斗过程中进行思考便是另个问题

永远只有星期一的幼儿园 想想都可怕

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然而在视频的最后,出现了一段文字,告诉我们要学会如何生存的时候,突然画风一转,几个血腥的场面出现在眼前……在这里甚至会有一个小孩专门卖给我们稀奇古怪玩意儿,他身上的这些东西,有的能够换取其他人的信任,游戏中的一些角色说出……TA之前并不愿意的秘密或者隐瞒的事实

版本:Early Access


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