[ 译 ] 浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

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Forager 是如何管理成千上百个实例有些时候,你很幸运有机会在项目启动时就参与其中,这样可以对你代码库有更全面的了解和掌控……了解如何使用这些方法应对不同场合其实非常重要,因为这样可以提升性能并一些复杂工作变得更加简单。……这人非常沮丧,这我意识到我必须卷起袖子然后跳出这个框架重新思考一下

杀戮地带:解放行动(Killzone: Liberation)

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Helghast 势力复甦,并在 Armin Metrac 将军强势领导之下,变得更加强大。……在《杀戮地带》事件发生两个月后,南部 Vekta 大部分地区仍在地狱兽控制之下。……Helghast 将军 Metrac 为了夺取主动权和巩固自己地位,采取了越来越残酷措施,战争规则被抛在一边

分支剧情创作中的挑战和工具

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困难究竟在哪如果把刚才这个问题中“分支”两个字去掉,它仿佛就变得不那么棘手了。……虽然这个方法到头来会剧情变得较难维护、对本地化不友好,但起码它直白、可行。……,而接下来 articy:draft 则能满足面向对象的设计——等一下,写互动剧本也能面向对象吗?

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

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困难究竟在哪如果把刚才这个问题中“分支”两个字去掉,它仿佛就变得不那么棘手了。……虽然这个方法到头来会剧情变得较难维护、对本地化不友好,但起码它直白、可行。……则能满足面向对象的设计——等一下,写互动剧本也能面向对象吗?

Hawthorn Games:《魔药奇谭》定档3月8日正式上线Steam 魔法闪耀!

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《魔奇谭》是一款冒险+制作游戏,在这里,智慧是你最强大武器,而战斗并不总是正确答案。……你将扮演年轻女巫明月,她使用自己酿造解决难题,攻克错综复杂谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!

没有什么特点但是看起来很好玩:Curses 'N Chaos

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但是它就是有这样魔力人有强烈欲望去玩。……游戏还有一大特点是可以通过跳舞使游戏变得轻松,听起来怪怪,目前尚不清楚具体指什么。……创作手稿 开发者还将游戏场景是如何从概念演化到精致实际画面的过程展示了出来,有兴趣小伙伴可以参考一下

魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡地方。……去调查那令人憎恶诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行谜团。……然后,逃离那如同地狱般空间──“魔女之家”

音波猎手 VR(Sonic Hunter VR)

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而在选曲方面,我们选择了42首高品质钢琴名曲,同时创新采用主动控制节奏游戏玩法,将带你踏上一段超现实音乐冒险……【游戏特色】**主动控制节奏,新玩法新体验 游戏采用主动控制节奏玩法,每当音魂病毒被击碎,不仅会产生唯美的音波特效……,更重要是,它能够整首曲目的重点音节发出声音,搭配背景和弦,就能完整演奏出一首动听音乐

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘破坏性事件之后,她世界就此改变。……随着家园处于毁灭边缘,艾儿被赋予了非凡力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老秘密,并做出一系列改变人生决定……在探索过程中,你需要利用艾独特能力来完善不同战斗方式,打败危险敌人,解决复杂谜题,并接受好奇外星居民任务

又一个僵尸幸存者(Yet Another Zombie Survivors)

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现在是时候大群僵尸为他们邪恶存在付出代价了。病毒已在全球蔓延,但人类远未放弃。……这是一款每个人都会喜欢游戏,无论游戏经验如何。……通过增加病毒强度并使地狱军队变得更强更快,来确立你对敌人统治地位

版本:Early Access


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