indienova.com/u/bramasole/blogread/30787
接下来,让我们来看看环境叙事中“活”的部分:如何让一个场景具有“生机”?……设计者又该如何平衡这么一个“权力过大”的游戏角色不使其变得超模?这是我在思考的问题。……用Elizabeth让这个故事变得真实又刻骨铭心
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3231
大家好,今天来介绍一下HeartBeast的一个很实用的技巧教程——如何在GMS2中实现鼠标点选画面中的对象之后自动选中该对象……接下来我们就要设置如何去切换选中状态了,首先我们给对象创建一个鼠标的点击事件:这里我们选择普通的左键点击事件……当我们的对象相互叠加时,如果鼠标点击的区域恰好是几个叠加对象的交集,那就会几个对象同时切换到选中状态
indienova.com/groups/post/1334
发起:顺子 大家好,今天来介绍一下HeartBeast的一个很实用的技巧教程——如何在GMS2中实现鼠标点选画面中的对象之后自动选中该对象……接下来我们就要设置如何去切换选中状态了,首先我们给对象创建一个鼠标的点击事件:这里我们选择普通的左键点击事件……当我们的对象相互叠加时,如果鼠标点击的区域恰好是几个叠加对象的交集,那就会几个对象同时切换到选中状态
indienova.com/u/alienbang/blogread/4725
既然游戏中多米已经不由玩家主动控制,那么我们可以在场景里设置多个主角,不仅仅是一个多米在行动,这些多米可以从多个地方出现……现在这个敌人会继续影响其他的多米,在降低AI编写难度的同时,也能让敌人更具有威胁。……后期再考虑不同多米具有不同特性,让游戏变得更丰富
indienova.com/game/short-circuit--1
一道怪异的闪电使机器人 5 号获得了人类的感觉,而他在新星机器人公司的制造者很想把他打开,找出这一切是如何发生的……可以拿起物体,让他跳跃和射击。……你的机器人在杀死野生动物后会变得越来越沮丧,这最终会让你付出生命的代价,所以要确保你在他们身边跳跃或躲避
版本:Early Access
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