游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法

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并非所有狩猎者都是在远处使用投掷武器或者枪、弓、弩进行攻击,别忘了大自然中天生狩猎者——各种猛兽是如何猎杀目标的……“主动出击”而非“被动防守”,在游戏中我们也可以看到伊利丹带领恶魔猎手们主动对燃烧军团据点发起攻击,……“主动出击狩猎”特性

Stardust~~Avalon:“The Circle will be Broken”:浅析《生化奇兵:无限》的环境和人物设计

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接下来,让我们来看看环境叙事中“活”部分:如何让一个场景具有“生机”?……设计者又该如何平衡这么一个“权力过大”游戏角色不使其变得超模?这是我在思考问题。……用Elizabeth这个故事变得真实又刻骨铭心

“The Circle will be Broken”:浅析《生化奇兵:无限》的环境和人物设计

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接下来,让我们来看看环境叙事中“活”部分:如何让一个场景具有“生机”?……设计者又该如何平衡这么一个“权力过大”游戏角色不使其变得超模?这是我在思考问题。……用 Elizabeth 这个故事变得真实又刻骨铭心

顺子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

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大家好,今天来介绍一下HeartBeast一个很实用技巧教程——如何在GMS2中实现鼠标点选画面中的对象之后自动选中该对象……接下来我们就要设置如何去切换选中状态了,首先我们给对象创建一个鼠标的点击事件:这里我们选择普通左键点击事件……当我们的对象相互叠加时,如果鼠标点击区域恰好是几个叠加对象的交集,那就会几个对象同时切换到选中状态

小组帖子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

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发起:顺子 大家好,今天来介绍一下HeartBeast一个很实用技巧教程——如何在GMS2中实现鼠标点选画面中的对象之后自动选中该对象……接下来我们就要设置如何去切换选中状态了,首先我们给对象创建一个鼠标的点击事件:这里我们选择普通左键点击事件……当我们的对象相互叠加时,如果鼠标点击区域恰好是几个叠加对象的交集,那就会几个对象同时切换到选中状态

熊猫猎人:多米大冒险——3

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既然游戏中多米已经不由玩家主动控制,那么我们可以在场景里设置多个主角,不仅仅是一个多米在行动,这些多米可以从多个地方出现……现在这个敌人会继续影响其他多米,在降低AI编写难度同时,也能让敌人更具有威胁。……后期再考虑不同多米具有不同特性,游戏变得更丰富

芯片大战(Short Circuit)

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一道怪异闪电使机器人 5 号获得了人类感觉,而他在新星机器人公司制造者很想把他打开,找出这一切是如何发生……可以拿起物体,他跳跃和射击。……你机器人在杀死野生动物后会变得越来越沮丧,这最终会你付出生命代价,所以要确保你在他们身边跳跃或躲避

IGF 2024 提名&获奖名单

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2024年IGF(Independent Games Festival)奖项榜单已经出炉!……提名&获奖名单IGF 2021 提名&获奖名单IGF 2020 提名名单2024 年……Sky海天岛传说荣誉提名:20 Small Mazes20 个小迷宫Peaks of Yore昔日山峰

《在远距离玩:电子游戏美学的边境》书评:玩家与游戏的纠缠动态关系

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然而在当下,交互含义已变得模糊不清。……《交互被动性》/图片:亚马逊作者以放置游戏(Idle game)为例,说明玩家点击动作如何被算法替代……以算法为分析对象的游戏研究读者与游戏和玩家拉开距离,来思考游戏媒介本质,但可惜是,本章缺少以算法作为分析对象的案例

游戏设计模式 #4 命令模式提炼总结

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当一个对象的改变必须通知其他对象作出相应变化,但是不能确定通知的对象是谁时候。……参考与引申 下文中介绍子类沙箱模式通过对状态分享,给实例以类访问权限而无需其全局可用。……下文中介绍服务定位器模式不但一个对象全局可用,还可以带来设置对象的一些灵活性

版本:Early Access


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