【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

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那种被放在显微镜下或被观察的感觉甚至会最顽固的玩家起鸡皮疙瘩。……但到底是什么这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?……但到底是什么这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十四期:自制技能

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技能大体分为被动技能和主动技能,区分被动和主动的是它们的触发方式。……在第五期中我们演示过如何直接基于魔兽现成的技能来制作新技能,现在我们回顾一下。……常见的一种技能机制是伤害和英雄属性挂钩,让我们演示如何让技能伤害关联英雄属性

《极乐迪斯科》(三)主动检定

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这次我们来聊主动技能检定,它与被动检定的不同之处在于——你主动争取自己的肢体、大脑做出特定的反应。……一个游戏打斗场面中最精彩的时刻,决斗场面中你屏气注视的瞬间。……你会说出让朋友滚远,或者大家全部滚远因为他们拉低你形象这类的蠢话

zaumstudio:《极乐迪斯科》(三)——主动检定

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这次我们来聊主动技能检定,它与被动检定的不同之处在于——你主动争取自己的肢体、大脑做出特定的反应。……一个游戏打斗场面中最精彩的时刻,决斗场面中你屏气注视的瞬间。……你会说出让朋友滚远,或者大家全部滚远因为他们拉低你形象这类的蠢话

巫师之昆特牌:王权的陨落(Thronebreaker: The Witcher Tales)

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面对迫在眉睫的入侵,莱里亚和利维亚米联合王国的女王,历经百战的米不得不再一次发兵出征,踏上一段毁灭与复仇的黑暗之旅……作为北方领域的两个王国莱里亚和利维亚的女王,面对尼弗迦德人迫在眉睫的入侵,身经百战的米不得不再一次发兵出征

秘境战盟(Fellowship)

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若您愿意进一步支持《秘境战盟》,欢迎购买【支持者版】获取专属外观,所有盟友都知道您对《秘境战盟》的热爱……深渊守卫誓约」套装「幽爪守护者」坐骑流放者典藏包由命运之手锻造,专为英雄与叛逆者——梅梅、阿迪欧斯、希尔—……来自 Chief Rebel 全体成员:你的支持对我们意义非凡,我们迫不及待地与你继续共筑这场冒险!

瑞奇与叮当 时空跳转(Ratchet & Clank: Rift Apart)

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超级二人组将联手熟悉的盟友与更多新面孔,其中包括新登场的蕾特,她是来自另一个次元的隆巴克斯反抗军战士……*帧率解禁选项,您看到栩栩如生的全次元宇宙!……史诗冒险扮演瑞奇以及全新角色蕾特,她是来自另一次元的隆巴克斯反抗军战士。发掘叮当全新的跨次元机制

《游戏创意信条》核心设计原则探秘

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无疑,视频游戏正在逐渐成为一门戏剧艺术:图像、音效、剧情放飞了想象力,人机互动更为自由,赋予游戏独特的戏剧性……玩家也不在是游戏人物命运的旁观者,他要主动选择,为自己的游戏体验负责。……这本书将教会大家如何用游戏的语言表达自己的思想,理解游戏如何运行,看透游戏表达何种意图,了解游戏对玩家产生的影响

树册:游戏的表现:游戏如何发生

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A可以认为自己看错了,并且相信B的错误信息,也同样A可以分辨出自己是对的,而B是错误的表达,A成为了主动的表达信息接收者……这将使得B的信息成为了无限意义的表达,这时候A与B两者既不是主动与被动的关系,也无关于是否复杂化的关系……—我建议将空盒子称之为一套“语言”,而玩家所在其中作出的表达则称之为在这套语言中表达了“文字”——我这可以更简单地让我们认识游戏的表现

三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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那么今天我们来从游戏设计的角度上来看一下荒野之息是做了哪些设计游戏变得如此有趣的。……2.获得强力武器装备——探索3.推动剧情——打败四神兽与Boss其中的第一点要去神庙首先得找到神庙,如何找神庙……这一系列的事情都是将被动式转化为了主动

版本:Early Access


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