zaumstudio:《极乐迪斯科》(二)——技能检定

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2.给对话增加更多游戏性——加入主动检定。……去描绘对话表层之下的东西:你现在说的想法具体是如何成型的?在说现在这句话时,你是否还有其他想法?……博物 (注:1)【普通成功】(注:2):你的浆糊脑袋想让问问是不是有个拳击手叫街怵·迈克

《再见 Once Again》:一场母与子的告别

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突如其来的离开往往无法人郑重地告别,有关它的记忆会在日后不经意地浮现,刺痛人的神经。……他对着作文本想破了头,也不知道如何下笔,索性把它丢进了纸篓。……故事的主人公是一位女生,她一直都有当一个母亲的梦想

三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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那么今天我们来从游戏设计的角度上来看一下荒野之息是做了哪些设计游戏变得如此有趣的。……2.获得强力武器装备——探索3.推动剧情——打败四神兽与Boss其中的第一点要去神庙首先得找到神庙,如何找神庙……这一系列的事情都是将被动式转化为了主动

深暗森林(Deep Dark Forest)

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派出探测卫星,逐步探索四周的未知区域;建设军事基地、太空港等设施,进行武力清除和移民扩张,如何规划好资源的分配和科技的方向是至关重要的……如何平衡各个方面,这就要依靠玩家的智慧了。……当然你也可以反向主动向全宇宙广播某个正在竞争中、或者竞争对手的星系,这样藏在阴影中,其他人帮你解决你的敌人

瑞奇与叮当 时空跳转(Ratchet & Clank: Rift Apart)

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超级二人组将联手熟悉的盟友与更多新面孔,其中包括新登场的蕾特,她是来自另一个次元的隆巴克斯反抗军战士……*帧率解禁选项,您看到栩栩如生的全次元宇宙!……史诗冒险扮演瑞奇以及全新角色蕾特,她是来自另一次元的隆巴克斯反抗军战士。发掘叮当全新的跨次元机制

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十四期:自制技能

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技能大体分为被动技能和主动技能,区分被动和主动的是它们的触发方式。……在第五期中我们演示过如何直接基于魔兽现成的技能来制作新技能,现在我们回顾一下。……常见的一种技能机制是伤害和英雄属性挂钩,让我们演示如何让技能伤害关联英雄属性

顺利入职游戏行业的技巧和经验分享

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如何招到优秀的求职者?作为求职者,该如何让你的简历在众多简历中脱颖而出?……你的设计展示你的思考过程,我想看到你是如何解决问题的。……主动寻找求职者耐莉:你可以你的团队帮忙

小组帖子:「戏游记」——深圳

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那么我,为什么不去拜访下各地的独立游戏人呢?……那些不被我们知道的独立游戏人太多太多,我其实很好奇他们现在的生存状态,在如今内卷严重的行业环境里,要如何坚持独立游戏的理想与初心……有条件的话,也可以邀请我去工作室参观,可以我体验下制作中的作品,可以分享一些想法,做一些针对游戏的讨论

种草大亨 + 魔王大人,击退勇者吧地下生意豪华捆绑包(Weedcraft Inc + Legend of Keepers: Underworld Business Deluxe Bundle)

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《种草大亨》是一个重要的、有争议的话题,它以一种富有洞察力的方式详细介绍了这一话题,向那些统治大麻的人提出了挑战……,提供了一系列不同的场景和独特的人物,您在崭露头角的帝国成长过程中与他们合作(或围绕他们)。……我们是如何做到这一点的呢?通过多次测试,我们找到了管理和地下城阶段之间的完美平衡!

《游戏创意信条》核心设计原则探秘

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无疑,视频游戏正在逐渐成为一门戏剧艺术:图像、音效、剧情放飞了想象力,人机互动更为自由,赋予游戏独特的戏剧性……玩家也不在是游戏人物命运的旁观者,他要主动选择,为自己的游戏体验负责。……这本书将教会大家如何用游戏的语言表达自己的思想,理解游戏如何运行,看透游戏表达何种意图,了解游戏对玩家产生的影响

版本:Early Access


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