袖里藏云:快乐是什么——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(五)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5039

游泳后的筋疲力尽并不是游泳的乐趣来源,突破自己的最快速度或者最长游泳距离,或者学习到了如何打腿才是我们感到快乐的原因……而美术,与之前风格相似但却有不同之处的美术风格会人眼前一亮。……反之,千篇一律的扎堆风格容易人产生审美疲劳。快乐与压力我在第三篇文章中也提到了这一点

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #5:快乐是什么

indienova.com/indie-game-development/a-theory-of-fun-5-what-is-happiness/

游泳后的筋疲力尽并不是游泳的乐趣来源,突破自己的最快速度或者最长游泳距离,或者学习到了如何打腿才是我们感到快乐的原因……而美术,与之前风格相似但却有不同之处的美术风格会人眼前一亮。……反之,千篇一律的扎堆风格容易人产生审美疲劳。快乐与压力我在第三篇文章中也提到了这一点

taomee:《赛尔计划》“唤醒测试”前期开荒玩法盘点

indienova.com/u/taomee/blogread/31821

对于初次接触游戏的新手玩家来说,如何才能轻松度过前期关卡呢?……今天,就从游戏基础玩法和功能方面给大家介绍如何快速脱离新手村!……今天,就从游戏基础玩法和功能方面给大家介绍如何快速脱离新手村!

Donut County 被抄:你选择快还是慢?

indienova.com/indie-game-news/hole-io-copies-donut-county/

抄袭事件之所以人反胃,涉及其实是快与慢的辩证。……游戏机制是否能够进行版权保护,如何才算抄袭,这是千古谜案,事实上也不是我们关注的重点。……我们可以选择 Voodoo.io 一样快,快速复制,快速挣钱,但留不下任何东西;我们也可以选择 Ben

数字侍(Num-Sama)

indienova.com/steam/game/2618060

如何使用刀片很重要。Num-Sama 是一款发生在封建日本的快节奏动作游戏。……• 快速事件会你压倒敌人,他们屈服,并以罕见的终结者告终。……• 你的数字键盘击键决定了你的刀刃路径和攻击方向,你以一种新的、令人兴奋的方式与你的武器融为一体

【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

indienova.com/indie-game-development/the-power-of-being-watched/

那种被放在显微镜下或被观察的感觉甚至会最顽固的玩家起鸡皮疙瘩。……但到底是什么这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?……但到底是什么这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围呢?

狂欢-征服世界(Rapture - World Conquest)

indienova.com/steam/game/547520

领导你的军队去占领星球,你的支持者升天!快速、狂热、世界大屠杀! 结局要来了!……领导你的军队去占领星球,你的支持者升天!快速、狂热、世界大屠杀!……你是嫉妒之神,铲平敌方部卒,征服世界,你的支持者狂欢

背信女友(Girlfriend's Betrayal)

indienova.com/game/girlfriends-betrayal

乍看个性不输男性,却意外的有很女性化的一面。喜欢可爱的东西,恋爱对象也倾向年下的可爱男子。……之前你不是才找我讨论过吗” “主角憧憬的人”住在隔壁的女性。离婚过的前人妻(30 世代)。……有着母亲般的温柔、还有着身为女性的魅力…主角倾心的对象

巫师之昆特牌:王权的陨落(Thronebreaker: The Witcher Tales)

indienova.com/steam/game/973760

面对迫在眉睫的入侵,莱里亚和利维亚米联合王国的女王,历经百战的米不得不再一次发兵出征,踏上一段毁灭与复仇的黑暗之旅……作为北方领域的两个王国莱里亚和利维亚的女王,面对尼弗迦德人迫在眉睫的入侵,身经百战的米不得不再一次发兵出征

我的身体不是我的身体

indienova.com/indie-game-news/my-body-is-not-my-body/

首先想的是游戏能否承载这个哲学思想,如果可以,又当如何表达,甚至碰撞出新的艺术表现。……游戏主题人“不寒而栗”,不知是对女性主义的回击还是矫枉过正。……这素子产生困惑。势必引起全人类的终极思考:我是谁? 素子:「那具义体不是很像我吗?」

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)