如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

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让玩家通过墙达到更高位置,或者利用墙来进行反向快速离开。……这就比较让人难受了,会让玩家觉得好像需要延长输入…… 跳,等一下,然后再推摇杆。……我推荐4-8帧反馈 如果一切都没成功,那就给玩家更多反馈。他们知道自己正在快速的移动

小组帖子:如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

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让玩家通过墙达到更高位置,或者利用墙来进行反向快速离开。……这就比较让人难受了,会让玩家觉得好像需要延长输入…… 跳,等一下,然后再推摇杆。……我推荐4-8帧反馈如果一切都没成功,那就给玩家更多反馈。他们知道自己正在快速的移动

便利店:独占那个城市(The Conveni: Ano Machi wo Dokusen Seyo)

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扮演便利商店经营者,体验配合地区特性及季节变化配置店头商品之乐趣!如何才能让城镇成为首都?……要如何增加 10 家连锁店?如何才能成客人络绎不绝达到 100 万次?……系列第 1 部作品登场了!

我期待《巫师》中也能买卖故事

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尽管旅行背景让人联想到改编自凡尔纳同名经典小说《80 天》,但在机制意义上来说,《饮水如酒之地》与《……VGTime 荚老师是这样描述:愚蠢 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己旅行经历,那么我想荚老师猜想是有道理:如果不是旅行中大多数时间漫长、

highway★ :如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

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让玩家通过墙达到更高位置,或者利用墙来进行反向快速离开。……这就比较让人难受了,会让玩家觉得好像需要延长输入…… 跳,等一下,然后再推摇杆。……我推荐4-8帧反馈如果一切都没成功,那就给玩家更多反馈。他们知道自己正在快速的移动

Once in Flowerlake

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特点:◎ 一个平静而适度善良故事,由一个发明,结局会让人思考。……◎ 大气背景音乐,你保持正确心情。重要说明:该游戏是由一个创建,所以它不能提供太多长度。……平均而言,该游戏需要一个半小时的时间来玩

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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有高矮胖瘦,人的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……就像小时候,大家都说内向孩子不好,外向才好。为什么内向就不好呢?……因为大部分30岁前结婚了,那30岁还没结婚都是怪胎,都有毛病

关于游戏节奏的杂谈(上)

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实际上,在游戏设计中,因为存在交互,我们很早就有了所谓权力下放,将如何进行游戏权力渡给玩家。……,促使更有动力继续,而多巴胺这种快速释放也会在“接近成功”时失败状态下进行。……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让人沮丧,沮丧到放弃继续

PlanTechtor

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设计无尽武器装载。创建一个利用该级别的计划。然后对外星,机器入侵者入侵军队进行测试。……设计无尽武器装载。创建一个利用该级别的计划。然后对着入侵外星机器入侵者军队进行测试。……small.gif [/ img]深入规划[/ u]在PlanTechtor中,您必须设计一个计划,您利用关卡并克服入侵敌人波浪

天行镖客(Sky Escort)

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如何平衡经济发展和战斗力,将是赢得游戏关键。……如果不能将敌人拒之船外,客户货物就会被掠夺,甚至船毁亡。……一个好汉三个帮,为你飞船招募船员,可以你如虎添翼

版本:Early Access


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