小组帖子:请教微信小游戏的问题

indienova.com/groups/post/29879

Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的……API创建canvas kunnisser: 注意源码的this.device.canvas 在手机输出为

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

聊来训练如何对介绍自己这件事更加自信。……FPS 游戏中,如何用有限的因素引导玩家注意和视线移动……虽然并不是特别的成功。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

在这之前的两周强迫自己去参加了一次简历workshop和面试练习----虽然只是两个学生XJB聊来训练如何对介绍自己这件事更加自信……FPS游戏中,如何用有限的因素引导玩家注意和视线移动……虽然并不是特别的成功。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

indienova.com/game/zlm-crafter

WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

indienova.com/game/bravely-default-praying-brage

指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

小组帖子:关于「戏游记」【必读!】

indienova.com/groups/post/100274

那些不被我们知道的独立游戏人太多太多,我其实很好奇他们现在的生存状态,在如今内卷严重的行业环境,要如何坚持独立游戏的理想与初心……联系方式:微(Lefland)

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,本文大部分内容是关于如何利用Geometry……但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来的大部分内容是关于如何利用 Geometry Shader……alpha to coverage,因为在处理重重叠叠的草叶时 blend 会有一些显示顺序上的问题,至于如何使用

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

我们可以使用程序来生成 Perlin 噪声,这篇噪声教程详细地解释了如何来生成它。……position.x, position.z);}[spoilerblock text="双线性过滤是如何工作的……教程的扰动强度也许有些过大

炼狱神罚(Scathe)

indienova.com/steam/game/1154830

Scathe 是一款战斗激烈、血肉横飞的第一人称射击游戏,快速的反应能力是你在子弹地狱迷宫中生存下来并逃出生天的关键……Scathe 是一款战斗激烈的传统第一人称射击游戏,游戏你将手持大型枪械,对抗巨型恶魔。……而你,就像你之前死去的战友一样,在精心制作的迷宫里,你要对抗密布其中的恶魔,来证明你的价值所以,拿起你的地狱之锤

炼狱神罚(Scathe)

indienova.com/game/scathe

Scathe 是一款战斗激烈、血肉横飞的第一人称射击游戏,快速的反应能力是你在子弹地狱迷宫中生存下来并逃出生天的关键……Scathe 是一款战斗激烈的传统第一人称射击游戏,游戏你将手持大型枪械,对抗巨型恶魔。……而你,就像你之前死去的战友一样,在精心制作的迷宫里,你要对抗密布其中的恶魔,来证明你的价值所以,拿起你的地狱之锤

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