996 de zhenshi laoban pian

indienova.com/game/996-de-zhenshi-laoban-pian

这是一个模拟经营的文字小游戏,主要模拟国内IT公司,如何充分利用员工加班经营到高分的一个过程,内容源自现在比较有争议的……996加班问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解……,提高工作效率,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果,后面还计划做一个打工篇,然后从2个角度来看待

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

如何实现透视特效将游戏物体分为两层: Occluder(遮挡)层和Behind(后面)层.……以下是渲染结果:如何让Rendering Path为Forward的摄像机得到场景的深度和法线信息呢?……如何实现ForceField实现护盾本身并不难 --- 只需要一个半透明的材质就足够了

极饿(Dread Hunger)

indienova.com/game/dread-hunger

注意:官方服务器支持将于 2024-01-01 结束 “我们就通过水道了,风暴正在追赶我们,船员们在偷偷聊着血液和黑魔法的话题……吃什么就成为什么在北极地区,您需要作出艰难的选择才能吃饱。……为持续需要燃料的锅炉寻找煤炭才能让船继续前进…或是爆炸

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/steam/game/2366070

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地的世界……这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持……1V1对战

Bloat(Bloat)

indienova.com/steam/game/1407920

令人赏心悦目的移动,加上简单直观的操控,使谜题很容易完成——当然,前提条件是您知道如何解决。……这款游戏适合与家人一起玩耍,平均需要2-5个小时才能全部通关

摩托传说(Bari Bari Densetsu)

indienova.com/game/bari-bari-densetsu

你几乎可以猜到它是如何运作的——有一个世界大奖赛模式,你必须按顺序参加各种比赛,还有一个旅行模式,让你选择一条你所选择的赛道……还需要考虑的是组成你的自行车的部件,如轮胎、发动机、刹车等,因为这些部件会根据球场的类型和天气条件产生影响

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

indienova.com/groups/post/102848

什么新的可能性“展开,因此关卡在操作性和思考性上都显著的难于大部分的3D平台跳跃游戏,玩家要首先思考如何到达……store.steampowered.com/app/2622540/Yeah_Wow_Hey/目前通……v=SpYBKUEUXAg诚挚的希望听到大家的建议 狐言胡言: 可以试试都满足呗,普通的通关条件设置简单一些

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

末日格局下还这样迟早如何如何。……为什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……但不管过程如何曲折,结果是好的

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

末日格局下还这样迟早如何如何。……为什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……但不管过程如何曲折,结果是好的

我的游戏设计方法论

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-my-approach-to-game-design/

既然飞机和原子弹需要的知识体系非常复杂,作为同样高复杂度的产品,设计游戏同样需要复杂的知识体系,所以方法论必然是一个复杂的工具……比如在了解什么是对的时候,会对自己目标的形成有影响;在建立目标的时候,自然而然就会想这个目标需要什么条件才能达到……也许说明了一个道理:就像时势英雄还是英雄时势很难分清因果一样,目标和知识其实是互相影响的,达到目标需要更庞杂的知识体系和改进

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.101 秒(地球人时间)