indienova.com/u/gadqq/blogread/29028
7月31日下午,腾讯独立游戏孵化器在上海举办了独立游戏开发者沙龙。……本次活动邀请了数名游戏开发者和发行人员分享他们关于独立游戏的经验,其中便有国产独游《太吾绘卷》制作人茄子的身影……第二,便于制作的设计不一定是好设计。制作人需要合理安排设计的流程,适量加入参数变量
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10
indienova.com/u/aluba/blogread/29250
7.可以编写项目周边工具优化开发流程,规避不良的设计。……参与过实际游戏项目,了解游戏开发中美术制作流程;4.……今日,更多创意精品独立游戏正在制作,期待热爱独立游戏的你来加入
indienova.com/u/cycle/blogread/34129
独立游戏的诞生: 灵光乍现❌ 脑子一抽✅ 在手游公司搓了两年UI干了两年系统开发后, 觉得人生了无趣味……在玩了 FTL 以及看了开发者访谈之后, 一个大胆的想法诞生了: 这样的小游戏, 我也来整个如何?……事实证明这个傲慢又轻率的想法会在接下来耗费掉无数个日夜, 但同时我对游戏开发整体流程的熟悉程度和代码能力都得到了极大提升
indienova.com/groups/post/29338
Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(
indienova.com/u/gadqq/blogread/29689
如果你想亲身感受独立游戏的魅力,想了解腾讯GWB是如何支持独立游戏,那很快各位从业者们又将再次迎来知识和行业交流盛宴……,努力学习补齐短板,并朝着面向全球玩家制作AAA级射击游戏的开发工作室的目标前进。……而柳叶刀游戏将快速成为工业化制作,职业化程度很高的公司,让开发团队把精力集中在自己擅长的游戏创意方面
indienova.com/groups/post/100538
7.可以编写项目周边工具优化开发流程,规避不良的设计。……参与过实际游戏项目,了解游戏开发中美术制作流程;4.……今日,更多创意精品独立游戏正在制作,期待热爱独立游戏的你来加入。 风筝: 不错不错,加油
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它更与威力导演完美整合,带来更高效率的创作流程,大幅缩短工作时间。……轻松拥有最顺畅及无缝式影音剪辑流程,大幅缩短工作所需时间。……打造7.1声道音效表现制作7.1声道、192kHz以及32位的清澈音效,真实听觉完美呈现
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