indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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技术员告诫橘彩,如其不端正态度,在洋红工房下一的发行上将不再与其继续合作。……,并不为双方的主张审查。……感谢大家曾经对《山桂》的支持,我们将会把精力全部投入下一的制作当中

环行(Circuits)

indienova.com/game/circuits/

开发者如是说:因为我们爱音乐,我们希望做一个游戏,让玩家认识到音乐是如何制作的,聆听体验是制作的核心组成部分……产品特点:让玩家认识到如何进行音乐创作的游戏,电子环境、回响贝斯、优美的交响乐,由 David García

【游戏心理学】未竟之事与蔡格尼克记忆效应

indienova.com/indie-game-development/psych-of-play-pode-and-the-zeigarnik-effect/

在这一集《游戏心理学》中,我们会研究Pode的主要机制,以及它如何为你提供一种巧妙的方法来避免所谓的蔡格尼克效应……译者:zyp_Forsaken泊君 Parkman原视频地址:链接我妻子对电子游戏不感兴趣,但我总能说服她和我一起玩几局游戏……所以在这一集《游戏心理学》中,我们会研究Pode的主要机制,以及它如何为你提供一种巧妙的方法来避免所谓的蔡格尼克效应

【游戏心理学】未竟之事与蔡格尼克记忆效应

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在这一集《游戏心理学》中,我们会研究Pode的主要机制,以及它如何为你提供一种巧妙的方法来避免所谓的蔡格尼克效应……译者:zyp_Forsaken泊君 Parkman原视频地址:链接我妻子对电子游戏不感兴趣,但我总能说服她和我一起玩几局游戏……所以在这一集《游戏心理学》中,我们会研究Pode的主要机制,以及它如何为你提供一种巧妙的方法来避免所谓的蔡格尼克效应

回路(Circuits)

indienova.com/game/circuits

因为我们爱音乐,我们希望做一个游戏,让玩家认识到音乐是如何制作的,聆听体验是制作的核心组成部分。……产品特点 让玩家认识到如何进行音乐创作的游戏,电子环境、回响贝斯、优美的交响乐,由 David García

游戏历史上的今天:《洛克人 Zero 3》

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游戏最后一战:自己打自己 游戏方面,本作难度下限比起之前两要好很多,“电子精灵”系统的加入让 Zero……而关卡背景虚化的门通往赛博空间,在赛博空间中 Zero 身上的所有电子精灵都会默认被激活,敌人物品掉落几率也会提升……电子精灵,属性能力等很多要素

疯狂飞行棋(Crazy Ludo)

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》是一款策略类休闲游戏,通过不断攻击对手获得积分来取得游戏最终的胜利,卡通酷炫的飞机形象,经典的回合模式……我们的飞行棋没有终点,玩家不再需要关注如何抢先到达终点。「绕道它的背后,击毁它!」……玩家更多需要考虑的是,如何追击其他玩家的飞机,并将他们击毁!

电脑 RPG 游戏史 #84:电子世界争霸战 2.0、邪恶元素神殿

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所以当迪士尼用《电子世界争霸战》的 20 周年纪念版 DVD 版来为这部电影的续预热时,人们并没有为其是一款电子游戏感到惊讶……在那里,他必须学会如何在这个新环境生存的同时,帮助将他电子化的程序 Ma3a。……D&D 回合系统

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

无限?:《野蛮人大作战2》《原神》等近30手游登陆taptap发布会

indienova.com/u/afgvivien/blogread/31325

经典玩法副本模式全新玩法:经营自己部落《野蛮人大作战2》作为一款知名IP续玩家对其有着更高要求,由BBQ……如何在IP继承与发展之间做出差异化呢?……《野蛮人大作战》已经给出答案,一位参加多次测试的核心玩家透露,《野蛮人大作战2》在继承前作3V3V3经典玩法和搞怪逗趣的角色形象同时

版本:Early Access


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