觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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尤其最后一日主打项目《街霸V》总决赛的精彩程度甚至能让对格斗游戏不熟悉的朋友都为之欢呼。……至于该角色具体操作战斗体验如何,只有等发售时再做评测。……独立极简格斗游戏 Fantasy Strike 开启众筹这个作品十分特别,当然不只是因为其制作人参与开发过

有关游戏开发中音效设计的科普

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游戏音效设计是一项重要但却容易被忽视的内容,独立开发者如果没有专门经验可能只能凭借素材堆砌进行处理。……这个只有 5  分钟的视频解释了游戏音效设计的基本概念以及如何对其进行简单的打磨。……游戏音效设计是一项重要但却容易被忽视的内容,独立开发者如果没有专门经验可能只能凭借素材堆砌进行处理

Michael Brough:免费模式太短视

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独立游戏开发者迈克尔·布拉夫(Michael Brough)逆潮流而动,数周前以 5.99 美元售价发布了一款名为……效果如何?据他本人称,效果还不错。……布拉夫承认,他很难说清售价与销量之间的关系,但无论如何,《868-hack》为他开发新游戏提供了经济支持

tkchu:【游戏制作工具箱】《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡的? 已经翻译完成并上传B站

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【游戏制作工具箱】《洞穴探险》是如何(为何)制作关卡的?……://www.bilibili.com/video/av11132265/这期主要讲了《洞穴探险》是如何制作随机关卡的

Indie Figure:韩国独立开发者社会沉思的游戏表达

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之所以选择独立游戏制作,Somi 给出了一个简简单单的理由:游戏是他所认为的最好的自我表达工具。……并没有站在一个评判的位置上来表现故事,而只是将玩家置身于一个近乎无力的普通公民的情境下,让玩家自己体会两难的选择,如何在莫须有的罪名的暴政之下生存下来……比如,独立游戏制作者不能够以个体为单位发布游戏,而是必须注册为公司

会员:wolf

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我喜欢单机游戏,尤其喜欢单机的独立游戏。……因为在我看来,独立游戏有更加新奇的创意,更加灵活的游戏模式,也包含了更多的游戏制作人对自己作品的爱

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

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2013 年 9 月盐湖城独立游戏人举办的一次交流会工作与学校所学内容衔接如何?……你毕业之后选择进入业界工作,但看上去 EAE 的教育也给了你良好的独立游戏制作背景,你会选择制作自己的独立游戏吗……我会在未来制作自己的独立游戏。我之所以先进入业界工作,是为了磨练技术和积累经验

时差观察:当下一刻做游戏

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我的卑微理想之一是沙漠中种花,中国游戏能够多一些真正牛逼的游戏,它们独立或者不独立都没有关系,关键它们应该是那种好游戏……澳洲只有独立游戏,于是就不存在独立游戏。……“你们干嘛总是要休那么多?”

《独立游戏大电影》删减片段:E 胖谈讽刺游戏《AVGM》

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)和 Tyler Glaiel 对他们参加 Global Game Jam 2009制作的一款小游戏《……McMille)和 Tyler Glaiel 对他们参加 Global Game Jam 2009 制作的一款小游戏……《独立游戏大电影》删减片段:E 胖谈讽刺游戏《AVGM》

杉果娘:杉果日报:《暗黑4》《守望先锋2》跳票,暴雪高管做2个月就辞职

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新设定集公布,暗示续作开发可能4.索尼一次性空运上万台 PS5 前往英国,为应对圣诞促销5.火遍外网的治愈解压独立游戏……5.火遍外网的治愈解压独立游戏《Unpacking》来了!……杉果可用券减3元火遍外网的治愈解压独立游戏《Unpacking》来了!

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