刘美工:HAAK 开发日志 #5 开发两周年

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这是HAAK开发的第三个年头 今天是2020年2月22日,是时候写一篇新的开发日志来总结下过去的四个月里……个新的场景装修上了,从出图到实装进场景只花了半个月时间,这在以前用的unity2017版是无法想象的……(运行一个关卡都是13秒起步),以前真是浪费了太多时间

HAAK 开发日志 #5 开发两周年

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今天是 2020 年 2 月 22 日(编辑注:文章发表日期),是时候写一篇新的开发日志来总结下过去的四个月里……2 个新的场景装修上了,从出图到实装进场景只花了半个月时间,这在以前用的 unity2017 版是无法想象的……(运行一个关卡都是 13 秒起步),以前真是浪费了太多时间

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

小组帖子:【公告】寻找报导

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但是通常这样子的运动是由少数人开始然后扩散到一个大的范围的,我们现在还只有一个人,它还没办法变成一种社会运动,我们希望通过报告会让越来越多人知道这个宣言……盼关注

苏拉魔盒:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

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其中有三分之一以上采用了季票制度,这一比例自2018年的19%大幅提升。……同时,一半以上的移动游戏也加入了故事元素,使得游戏不仅仅是简单的娱乐,也成为了一个能够讲述故事的平台。……www.sulaboxgames.com/Contact: sia@sulaboxgames.comVX:SulaBoxGames微公众号

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

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幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情的帕蒂做了个小卧底!……拉瑞在一次巡游中掉下了船,患上了失忆症,忘记了他和他的爱人帕蒂是如何分开的,拉瑞是如何在洛杉矶找到工作的……与第三部游戏一样,在故事的不同章节中,拉和帕蒂都可以作为可玩角色

门:悖论(Doors: Paradox)

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这款游戏设定在充满魔法的世界,烧脑,5个小时以上的乐趣!……视觉震撼的主题关卡探索所有设在13个特殊领域的58扇门。……历史悠久的故事收集所有卷轴来破解Doors世界的故事。魔幻音乐游戏搭配活泼且多元化的配乐正好合适

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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当时我在英国交换,平日百无聊赖,在刷微的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……曾经有某国际游戏本地化巨头K公司来我们学校讲座,主讲人就提到了,他们当时是如何为稀奇古怪的装备命名,怪物的眼睛鼻子嘴巴都要翻成术语……又或者是项目经理一个月处理了上百万的文字量,译员一个月翻30万字,等等

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

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丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

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