我的马:被束缚的灵魂(My Horse: Bonded Spirits)

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证明你不仅仅是个被宠坏的孩子。从零开始,学习如何经营和管理种马场。……获取新知识并开发技能,使农场达到最佳状态,并学习如何经营马场。管理你的员工和马匹。……参加各种比赛,证明实力你认为与你马的良好关系足以让你赢得比赛吗?

zedc:个人对国内游戏公司的认识

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不要说波兰蠢驴,不要说Jonathan Blow,既然在国内市场,既然面对用户现状,就要想办法因地制宜,如何扬长避短……索尼的中国之星计划(虽然据说PS5又要无视独立游戏了,真是忘了当年E3上PS4发布时游戏数量都谁给撑的场子……而如果工作上的人群依旧是办公室政治为主旋律,那么工作效率会雪上

没灵感时如何完成游戏设计?【游戏设计开源计划 #6】

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没灵感时如何完成游戏设计?……【游戏设计开源计划 #6】 《游戏设计开源计划》往期:如何找到游戏设计的核心?……【游戏设计开源计划 #3】汲取我的教训,不要见一步走一步地游戏【游戏设计开源计划 #4】聊点游戏,聊点爱情

钻子游戏:【中华推金币】更新-新春金蛇狂舞版本发布

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很多独立开发者都想做很有性格的游戏,但题材的选择其实很微妙,你认为的有个性的游戏,如果大家都在做反倒不稀奇了;而且独立开发者也必须一俩款能养活自己的商业游戏对不对……;推金币虽然玩法比较老套,当时开发也是只花了一俩天而已,但在IOS游戏里的娱乐场排名长期100以内,证明玩家还是比较感兴趣的

美女效应(Beauty Bounce)

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Tomo 的新一天开始了,他继承了他祖母的度假村,现在必须向持有公园贷款票据的银行证明自己的偿还能力。……这并不是他知道这个度假村时所期望的工作

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100848

如果你想学习游戏的话,关注这个公众号就对啦!……举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……想一下我们是如何学习英语的,“能够”和“能”之间显然是着巨大的差异的

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29951

如果你想学习游戏的话,关注这个公众号就对啦!……举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……想一下我们是如何学习英语的,“能够”和“能”之间显然是着巨大的差异的

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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如果你想学习游戏的话,关注这个公众号就对啦!……举个例子,我们每个人都能够掌握至少一门语言,我们使用的母语即可证明这一点。……想一下我们是如何学习英语的,“能够”和“能”之间显然是着巨大的差异的

康坎海岸海盗解决方案(Konkan Coast Pirate Solutions)

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一款帮助海盗船海盗事的舒适解谜游戏。设置模拟程序。观察船只的行为。探索系统如何互动

compass:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

版本:Early Access


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