mnikn:《巫师猎手》2020-09-27开发日志(5)

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《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……所以.....这周我画了近一半时间学习如何改善自己绘画,所以主要都在画素材,地图迷雾还没有实现,下面是成果……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

Unrush

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帮助玛找到他孙子。玛老人失去了孙子。 你能帮助他摆脱敌人危险吗?……游戏目标是解决谜题,与老板战斗并通过棘手路径以继续前进。特点◎ 扮演老人玛和他孙子。……◎ 手工制作艺术品◎ 营造氛围原创配乐◎ 游戏几乎没有文字,所有语言玩家都可以享受

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/u/jagttt/blogread/4036

DmC 作为一个硬核动作游戏如何在手柄上凭空省了一个按键 键位设置“艺术”(为了简单起见下面键位都以……要是说如何判定一个游戏键位设置做的到底好不好,我觉得有一个很简单标准就是一个游戏打一阵子以后,放下来停一两天然后再捡起来玩……,然后有几种攻击可能就要几个按键,很容易就排满整个手柄了

让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/indie-game-review/the-controller-config-in-dmc/

来看看 DmC 作为一个硬核动作游戏如何在手柄上凭空省了一个按键。……要是说如何判定一个游戏键位设置做的到底好不好,我觉得有一个很简单标准就是一个游戏打一阵子以后,放下来停一两天然后再捡起来玩……,然后有几种攻击可能就要几个按键,很容易就排满整个手柄了

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果

mnikn:《巫师猎手》2020-12-20开发日志(17)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27832

《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志目标:设计游戏剧情这周还是在设计剧情,并根据剧情初步设计了下对应游戏地图,……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

游戏媒体之惑

indienova.com/indie-game-news/the-choice-of-game-media/

无论如何,这并不是一篇提供解决之道文章。……成为一名游戏媒体作者,如今恐怕是一件太过容易事情。—— 大不了你自己申请一个微公众号嘛。…………我就在想有没有继续平面媒体可能呢?虽然市场反馈是我们很难回去了,但其实数位媒体也很难啊

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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开发难度如何?已有水平是否能够完成?艺术资源需求量(美术&音乐)如何?感觉它好玩吗?……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype……K.I.S.S 打磨一步一步走,一步一存盘少点内容,多做点打磨脚踏实地,做出完整东西才是真

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32815

现在越发觉得做的不是很有趣,准备弃坑。……希望有上海小伙伴可以一起开坑,游戏,坐标上海。……(最好是和我一样游戏从业者,虽然我已辞职)我联系方式:QQ 840557147微 seaking3

小组帖子:寻找一个有经验的地编和数值策划

indienova.com/groups/post/102536

发起:鸽鸽 地编是可以是有war3编辑经验都行,门槛不高有空都可以来玩玩,任务体量也不会太大,数值策划主要想要偏塔防向……,有经验或做过攻略即可,热爱塔防游戏最好。……目前想做游戏是针对kk平台编辑器做的一款线上二次元塔防游戏。微:13729020809

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