本周 Steam 值得关注的游戏 11.29 - 12.5(四)

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不知道各位在秋季折扣收获如何,不要紧不要紧,很快,圣诞季折扣也快来了…… 第四部分Chorus关键字:……,建立你状态,或者只是轻松一下。……本是基于东方 project 二次创作 2D 横版平台弹幕游戏

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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跟着视频做完两个游戏,我开始到Youtube寻找其他资源。……我做了一套噪声系统、光线系统来潜入/发现对抗做更有意思,却无法解决玩家之间该如何交互和对抗这个最基本问题……我做这个主要是想学习一下寻路、AI和目标选择相关逻辑。第五个原型·算山寨了喷射战士吧?

Plight(Plight)

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挑战自己超过90手工制作关卡,解谜技巧运用到游戏之中!……穿越三个辽阔领域旅程去拯救星球。学会如何操纵散落在地面上能量塔,每一级主要负责电力铁塔。……90jí级-9 hidden secret levels- 9个隐藏秘密关卡-9gè个yǐn隐cáng

樱花魅魔 4(Sakura Succubus 4)

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在从魅魔界终身监禁中逃出生天后,广记准备好好休息一下。……和广记一起进行激烈枕头大战,教Cosmos如何游泳,然后(被迫)和海泽尔一起慢跑,便能与可爱后宫们加深羁绊……日富美是一名在银幕活跃多年女影星,名气大到连广记父亲都是她铁粉

古典与创新:从Roguelike到《贪婪洞窟2》

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甚至一些作品试图改变回合战斗或者游戏类型,让作品在玩法与题材更加贴合,比如《超越光速(FTL:Faster……是珍惜身上资源继续深入洞底,还是阶段性地撤退保留部分收益,这种选择交给玩家,也算是传统 Roguelike……装备、技能都相当丰富 那么如何才能更好地攻略地牢呢?这就要看玩家对于资源掌控是否合理了

PeanutBearGame:游戏《求生》——一个游戏是如何诞生的

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求生意志无时无刻不在考验着你们,面对阴晴不定恶劣天气、危机四伏荒岛和难以控的人际关系,你们能坚持多久……游戏背景:几个互不相识的人聚集在一座荒无人烟岛屿,身边没有任何食物和装备提供帮助,有的只是一个提供休息破旧营地而已……对于彼此是谁、为何会在这座岛上、目的为何你们一无所知,不过这些疑问只能先放在心里,你们首要问题是如何生存下去

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

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发起:ccluck1994 简单介绍一下,我工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室……现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健游戏类型和题材……,让大家有个稳定收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下

7.62 大口径部队(7.62 High Calibre)

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是一款类似盟军题材战术性动作游戏。……本采用和 E5 类似的半即时制的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联游戏方式,对游戏真实性有不小提高……,在游戏中人物每个动作所消耗时间都和现实世界里该动作所消耗时间一致,比如一 Dragonov 从架枪准备到射击所需时间

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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似乎在玩法没有什么特殊点,但是该是在讲述一个家庭故事,那么玩家每一次奔跑一定有其目的性,也就是说本将以奔跑为线索……今天我们再来放松一下眼睛,享受一下 Sprint 跑者 带来极简抽象美学。……似乎在玩法没有什么特殊点,但是该是在讲述一个家庭故事,那么玩家每一次奔跑一定有其目的性,也就是说本将以奔跑为线索

中世纪:全面战争(Medieval: Total War)

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如果说《幕府:全面战争》成为了策略类游戏标杆,那么本在当时则是这个标杆顶端钻石。……不过本无论是从地理范围还是时间跨度都大大超过了前作,正如其名字一样,整个游戏场景横跨整个处于中世纪时期欧洲……而在玩法基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时操纵自己战士们在战术地图上攻城略地

版本:Early Access


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