幻想三国志 2(Huanxiang Sanguozhi II)

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是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》第二部。……特色 · 回合和半即时制的战斗系统· 以丰富三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路发展方式……当然,这些改变并不代表有损游戏本身战斗游戏性及乐趣;本在战斗主要乐趣,依然维持一代快节奏战斗连击畅快感受

Plight(Plight)

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挑战自己超过90手工制作关卡,解谜技巧运用到游戏之中!……穿越三个辽阔领域旅程去拯救星球。学会如何操纵散落在地面上能量塔,每一级主要负责电力铁塔。……90jí级-9 hidden secret levels- 9个隐藏秘密关卡-9gè个yǐn隐cáng

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你商队,面对残酷荒野……穿越多个生物群落,进行行式战斗,利用动态关系系统凝聚你团队

樱花魅魔 4(Sakura Succubus 4)

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在从魅魔界终身监禁中逃出生天后,广记准备好好休息一下。……和广记一起进行激烈枕头大战,教Cosmos如何游泳,然后(被迫)和海泽尔一起慢跑,便能与可爱后宫们加深羁绊……日富美是一名在银幕活跃多年女影星,名气大到连广记父亲都是她铁粉

PeanutBearGame:游戏《求生》——一个游戏是如何诞生的

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求生意志无时无刻不在考验着你们,面对阴晴不定恶劣天气、危机四伏荒岛和难以控的人际关系,你们能坚持多久……游戏背景:几个互不相识的人聚集在一座荒无人烟岛屿,身边没有任何食物和装备提供帮助,有的只是一个提供休息破旧营地而已……对于彼此是谁、为何会在这座岛上、目的为何你们一无所知,不过这些疑问只能先放在心里,你们首要问题是如何生存下去

古典与创新:从Roguelike到《贪婪洞窟2》

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甚至一些作品试图改变回合战斗或者游戏类型,让作品在玩法与题材更加贴合,比如《超越光速(FTL:Faster……是珍惜身上资源继续深入洞底,还是阶段性地撤退保留部分收益,这种选择交给玩家,也算是传统 Roguelike……装备、技能都相当丰富 那么如何才能更好地攻略地牢呢?这就要看玩家对于资源掌控是否合理了

《怪谈》开发记录(06)

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不过和本项目开始初衷一样,初生牛犊不怕虎,硬着头皮学一点吧,以后找工作可能也用得着,不说多了,至少了解一下也好……升级渲染管线至 HDRP 7.3.1实际很早就琢磨着 unity 从 2019.2 升级到 2019.3……,同时,天空 volume 曝光过渡会有奇怪的卡顿,无奈,所有曝光调成一致,然后后处理间接光强度和自动曝光来实现同样效果

7.62 大口径部队(7.62 High Calibre)

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是一款类似盟军题材战术性动作游戏。……本采用和 E5 类似的半即时制的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联游戏方式,对游戏真实性有不小提高……,在游戏中人物每个动作所消耗时间都和现实世界里该动作所消耗时间一致,比如一 Dragonov 从架枪准备到射击所需时间

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

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发起:ccluck1994 简单介绍一下,我工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室……现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健游戏类型和题材……,让大家有个稳定收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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在一回合战斗中,玩家要举起枪瞄准画面网格上的一点——你既可以射击机器人对他造成伤害,也可以打他身上特定点消减他数值直到它搞残为止……听上去是挺奇怪,不过你使几分钟就习惯了。……本作把牧师职业在各方面运用到了极致

版本:Early Access


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