indienova.com/u/yinyihui
Steam:羽廾晕
indienova.com/game/anomalous-crossing-shibuya
你突然发现自己正站在空无一人的涩谷车站检票口。走出涩谷站,穿过十字路口,前往中心街。……3D 晕动症防护 - 本作实现了移动时防止视角上下晃动的功能,即使容易晕 3D 的玩家也能相对轻松地游玩……- 如果仍感到不适,请在设置中开启“中心点显示”(在屏幕中央显示一个点,以减轻晕动感)
indienova.com/game/greed-and-fear-and-the-rest
在这部视觉小说中,体验一名英专研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……故事硕士在读的戴延身体孱弱、性格内向,与控制欲强的舅舅相依为命,暗恋着诚恳热情的同学李由。……特色 - 可攻略 2 人,但有 3 条路线。9 个意味深长的结局。-(剧透)主角可以存活
indienova.com/steam/game/2411980
附身他人身体的主角曾经和哪些人说过话,又参与过哪些事件,都会让故事发生分歧、展开不同的局面。……躯体已死,只剩下魂魄的哥哥,只能不断转移到不同的身体上,寻找妹妹的下落。……妹妹和轮回紧紧相扣的命运,究竟会如何发展?
indienova.com/u/hgwild/blogread/26624
现在终于又有时间开始弄我的游戏了,所以今天花了一天的时间来写代码。……我能想到的就是把现在的军队棋子做小,可做得太小又会看不清,实在是两难啊
indienova.com/u/aetatis/blogread/13626
先前已经把核心机制部分配置好,测试并把那部分bug修完了,然后才发现还有一个更花时间的部分——游戏故事内容编写……前后弄了几个周,故事表现的雏形终于要完整了
indienova.com/game/pac-man-mega-tunnel-battle-chomp-champs-namco-pals-pac
一边暴食一边竞技,同时用这些造型物品展现你对吃豆人伙伴的热情!……此“吃豆包”内含: - 1 个“喷火龙”(身体)- 1 个“王子”(身体)- 1 个“气球人护目镜”(……脸部)- 1 个“气球人护目镜-稀有”(脸部)- 1 个“风之少年”(头部)- 1 个《打空气》头盔(
indienova.com/u/jagttt/blogread/3961
Warframe 如何通过全局等级设计来让游戏里的内容变的有意义 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……就开发成本的“转换率”来说,把所有精力花在把一本道做好对平均玩家来说是受益的。……而另一方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike 里这些东西就按关卡随出来,但这样又不太好做成长
indienova.com/steam/game/2359720
若然你喜爱的角色迟迟没有手办化,你想去整一个;或者你嫌你本命出的手办还不够多,想再弄几个系列放满整个房间……若然你喜爱的角色迟迟没有手办化,你想去整一个;或者你嫌你本命出的手办还不够多,想再弄几个系列放满整个房间……拖动到你的展览柜中特性支持PMX、PMD格式的模型文件和VMD格式的动作数据支持人形模型(普遍二次元角色,奥特曼,丘丘人等等
版本:Early Access
总页数:50
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